时间:7月15日10点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

本周排行榜前五十之内公司分别如下:
MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;
Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;
King出品游戏占4款,其中2款位于前十,3款位于前20;
EA出品游戏2款,1款位于前20;
国内游戏占1款;
Zynga游戏占两款;
付费游戏占1款。
和上周相比,有6款游戏跌出了榜单,分别是:
《烹饪发烧友》
《MADDEN NFL Mobile》
《Monster Legends Mobile》
《War Dragon》
《ROBLOX》
《Fallout Shelter》
而新上榜的游戏有:
《行尸走肉》
《Quick Hit》
《龙珠Z》
《愤怒的小鸟2》
《Viking War of Clans》
《Racing Rivals》
《精灵宝可梦 Go》正在大杀特杀。
从上周开测到本周逐个国家上架,《精灵宝可梦 Go》所到之处榜单冠军必定易主。AR手游并不是第一次出现在手机端上,但是从没有一款的影响力能达到如此境地。
《精灵宝可梦 Go》的成功是否意味着AR手游即将大批量崛起?从目前对光但的观测和分析而言,未必如此。
正如之前所提到的,《精灵宝可梦 Go》之前,也出现过几款AR手游,但是无论在那个榜单上,Top 100之内都没有AR手游的影子,而分析一下《精灵宝可梦 Go》的成功原因,我们可以发现,《精灵宝可梦 Go》拥有几项先天性的优势。
1.精灵宝可梦和任天堂的品牌号召力
精灵宝可梦无论是从游戏还是从动漫上都具有悠久的历史,本身沉淀了大量的粉丝群体。并且这种群体并不仅仅限于一个地域,而是一种全球性的影响力。这就注定了这款游戏不是一款“本土限定”的游戏,而是可以达到世界影响力的。
2.原作的设定适合被改变
不得不说,精灵宝可梦的原作设定也为这款游戏增加了代入感。无论是前作游戏还是动画,都包含到了两个重要的因素:收集和养成。在手机方面,玩家,也就是“训练师”们原本需要在游戏内的地图中进行收集,而现在转化为在显示地图上,不仅没有违和感,反而加强了代入感,这是很多架空背景或者虚拟背景的设定所做不到的。
3.三家合作
《精灵宝可梦 Go》室友任天堂 Pockmon Niantic三家公司共同制作的,各自发挥所长,在分工上非常明确,因此《精灵宝可梦 Go》的完成度非常高,无论是从游戏性还是从画面上来说都非常可圈可点,这一点缺少了三家公司中的任何一家都很难做到。
因此《精灵宝可梦 Go》的成功可以说很大程度上是难以复制的,虽然以后必然会出现更好的AR游戏,但是短时间之内,它的成功都难以被超越,尤其是被其他的AR游戏超越。
另外,《精灵宝可梦 Go》作为一款AR游戏其实本身也尚有不成熟的地方,比如耗电量过大等等,在手游领域AR技术本身也还在探索之。所以中自这款游戏之后,可能会涌现一批AR游戏热潮,但是并不一定会在短时间之内迅速占领市场,而且出现的AR手游,可能暂时还是会以收集类游戏居多。
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