Newzoo最近发布了对2016年预测的全球游戏市场报告,数据显示:2016年全球游戏市场规模将达996亿美元,同比增长8.5%,其中,中国将贡献高达1/4的收入;今年,移动游戏也将首次超过PC游戏,达到369亿美元的市场规模。
以下是数据详细:
1)从2015-2019年,全球游戏市场年化增长率6.6%
根据Newzoo的数据,2015年到2019年的全球游戏市场平均年化增长率为6.6%,2015年产值为918亿美元,2016年将达到996亿美元,2019年预计达到1186亿美元。

2)拉丁美洲游戏市场增速20.1%,手游增速56%
就市场潜力和空间来看:北美增长率4%,APAC地区的增长率为10.7%,欧洲、中东和非洲的增长率为7.3%,北美的游戏市场显然是最成熟的,而APAC和MENA、欧洲等地还有较大的空间。
此外,特别值得注意的是拉丁美洲。虽然2016年其市场规模只有40亿美元,但年化增长率高达20.1%,手游收入将从去年的9亿美元蹿升到14亿,增长率高达56%。
2016年各地区游戏市场规模:

3)中国贡献1/4收入,2019年手游占据半壁江山
据Newzoo推测,2016年亚洲环太平洋地区(以下称APAC)的游戏市场规模将达466亿美元,占全球市场47%。其中,中国将贡献该市场的一半份额,产生244亿美元的收入,占全球市场的1/4,并将首次超过美国的235亿美元稳居全球第一游戏大国。
在中国,PC市场增长放缓,从最初的16%年化增长缩减到4%,大多数被崛起的重度手游蚕食。而2016年的国内手游市场将产生100亿美元的收入,和2015年的70亿市场相比,同比增长43%,手游占国内整体游戏市场的41%。
从2015年到2019年,中国游戏市场的年华增长率将高达16.5%,到2019年,手游将达半壁江山。

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