手游产业两极分化的势头正在加剧,大者恒大的寡头时代已经到来。
这是市场数据给出的明确信号。在由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《2015年10-12月移动游戏产业报告》中显示,2015年第四季度,中国移动游戏产业销售收入达159.0亿,其中排名前10的十款产品,从市场上获得的总流水近100亿。
也就是说,不足1%的游戏,拿走了整个行业近60%的流水。
而在上一个季度,TOP10游戏所占据的份额还只有44.9%。此外,在这十款最赚钱的游戏中,最前面的两款游戏,又占去了近一半的收入。
这些都说明,整个市场的收入流向呈现出明显的集中化趋势,贫富差距越来越大,而且这种趋势正愈演愈烈。
与此同时,榜单固化现象也更加严重。本季度收入TOP10的游戏名单里,属于第四季度新游的仅有两款,而且还均排末尾,其余的游戏都是此前的榜单固有成员。
这些现象证明,手游产业的两极分化阶段已经到来,手游业已经步入了跟端游一样的寡头通吃的时代。
另外,大厂控场的现象也越发明显。2015年网易凭借旗下王牌端游IP《梦幻西游》和《大话西游》强势崛起,一直霸占APPSTORE排行榜1和2名。同时,网易还通过代理国外优质的游戏来和腾讯争抢移动游戏的市场份额。而腾讯则依靠自身强势的渠道资源,自研、买断IP以及代理多款arpg重度游戏,来捍卫自己的移动游戏老大地位。

2016年已经到来,两家大厂新一轮的争夺必然是难舍难分的,网易除了主要依靠两大“西游”产品罢榜之外——还依靠着《乖离性百万亚瑟王》《功夫熊猫3》《乱斗西游2》等高品质游戏继续缩小与腾讯之间的差距之外,再接下来的2016年里,网易还将推出《功夫熊猫》系列、《梦幻西游无双版》、《掠夺者》、等多款强势产品,吸金势头迅猛。
而腾讯在尝到了高ARPU手游《热血传奇》的甜头后,前几天更是高调宣布代理了西山居旗下头号端游IP《剑侠情缘网络版3》手游版,向着长期罢榜的《梦幻西游》吹响了进攻号角,除了代理传统端游IP游戏外,腾讯还将执行新的手游战略,在内容、玩法及平台三个方面力求扬长避短,将其在端游细分品类的优势移植到手游上,主攻竞跑、MOBA、射击及棋牌等类型。新的战略或将帮助腾讯在优势领域实现新的增长。
具体的战况还需拭目以待。不过可以肯定的是,从此在游戏产业,特别是手游市场上,“丁与马共天下”。
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