近日,俄罗斯开发商Battlestate Games正式宣布,旗下硬核战术射击生存游戏《逃离塔科夫》自1.0正式版发售以来,全球销量已突破100万份,标志着这款历经多年测试的作品正式迈入主流游戏市场。

据官方披露,《逃离塔科夫》1.0正式版上线首月便展现出极高的玩家粘性:所有玩家在游戏虚构的“诺文斯克地区”累计投入时长达1.35亿小时,换算后超过1.5万年;若以游戏核心玩法“raid(战局)”计算,玩家在经典“海关”地图完成的满时长完整战局超2亿次。截至发稿,已有超500支玩家队伍(PMC小队)成功挑战游戏终极内容,达成其中一种预设结局,侧面印证了游戏核心玩法的深度与硬核玩家社群的活跃度。

从玩家地域分布来看,第三方数据分析平台gamalytic的数据显示,中国玩家为该游戏销量贡献了近15%的份额,仅次于本土俄罗斯(16.3%),成为全球第二大玩家群体。此前Steam平台数据也显示,中国玩家在该平台的购买占比长期稳居前列,反映出中国硬核射击游戏爱好者对《逃离塔科夫》的高度认可。
作为一款主打“拟真生存” 的战术射击游戏,《逃离塔科夫》的核心玩法围绕“搜刮-战斗-撤离”展开:玩家可选择“PMC模式”(携带自定义装备进入战局)或“Scav 模式”(随机分配装备加入战局),在包含“海关”“工厂”“海岸线”等11张特色地图中,与其他玩家及AI敌人(Scav)对抗,需在20-50 分钟的战局时限内抵达指定撤离点,才能带出收集的武器、装备等战利品;若死亡或未能及时撤离,除安全箱内物品及已投保装备(未被其他玩家带走时)外,背包内所有物品将全部损失,高风险高回报的设定成为其独特魅力。此外,游戏采用极简HUD(界面显示)设计,在武器操控、护甲防护、健康系统等方面高度拟真,自早期测试阶段便积累了庞大的忠实玩家群体。
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