根据Sensor Tower的统计,全球最大的多人在线创作游戏平台《Roblox》移动端的总收入已经超过了7.5亿美元,在沙盒类移动游戏中具备绝对的统治力。
《Roblox》是世界上最大的沙盒游戏平台,其目标以及主力消费用户是儿童以及青少年。由于其平台地图编辑器的开源设定,《Roblox》平台慢慢形成了以用户UGC内容为核心驱动的利益增长模式。无论是消费者亦或是创作者都能够通过《Roblox》得到收获。
《Roblox》5月移动版在全球总收入超过3600万美元,而去年同期《Roblox》仅收入2400万美元,收入同比上涨了50%。收入方面,美国玩家对《Roblox》情有独钟,7.5亿美元的收入中有5.03亿来自美国市场,占比高达76%。英国市场排名第二,累计贡献超过6750万美元,约占总收入的9%。
《Roblox》的头号竞争对手是鼎鼎大名的《我的世界》,但在移动端的收入上,《我的世界》远比《Roblox》甩在身后。《我的世界》移动版自2014年1月以来在App Store与Google商店的总收入约为5亿美元,仅约等于《Roblox》在美国市场的收入。
值得一提的是,5月底,腾讯正式宣布与《Roblox》建立战略合作关系,《Roblox》的开源平台Roblox工具是全球最大的多人在线游戏创作工具,腾讯将将其用在青少年编程领域。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,此次战略合作是腾讯“科技向善”愿景与使命的一部分。在他看来,未来有多少年轻人掌握编程技能,是一个国家重要的人才指标。这也是腾讯希望引进Roblox的初衷,让更多小孩从小开始学习编程,更好适应新的时代。
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