融入城市与潮文化,腾讯这款AR探索手游营销很有“灵”

2018年5月中旬,茶馆曾写过《我们试玩了腾讯的首款区块链游戏,结果还没玩到区块链玩法》的这样一篇文章,当时对外公布不久后的《一起来捉妖》在成都地区率先开启了限定测试,当时茶馆给《一起来捉妖》的评价是“有缺点,但无大碍”。

2019年4月11日,快一年时间过去了,《一起来捉妖》以一个崭新的姿态正式在玩家面前亮相,这一出世就是连续6天霸榜AppStore免费榜榜首、6获App Store精品推荐,其中包括两次Today推荐,实力恐怖如斯。

融入城市与潮文化,腾讯这款AR探索手游营销很有“灵”

融入城市与潮文化,腾讯这款AR探索手游营销很有“灵”

茶馆在第一时间试玩了这款游戏,相较2018年5月份首次在成都内测时给茶馆的体验,现在的《一起来捉妖》功能更加完善,妖怪建模更加精致,而在去年我们没有玩到的“区块链”也正式随着等级解锁慢慢开启一段愉悦的“养猫之旅”。

道可道,非常道,名可名,非常名,新的《一起来捉妖》除了游戏本身的优化,让茶馆感到惊艳的地方在于其整个宣传基调以及市场策略的升级。微博过亿的话题中阅读述说着这是一场覆盖到整个泛娱乐人群的“捉妖记”,而无时不潮、无时不“灵”的宣传风格则强调着这是一款“玩者有灵”的游戏。

腾讯近段时间对“万物有灵”这种玄乎的哲学思想有着近乎执拗的坚持,今天我们的研究院故事也从这里开始说起。

万物有灵,城市奇遇

2018年1月,腾讯精品动漫IP《一人之下》推出“人有灵”潮牌周边,以IP内容周边做二次元热点营销;2019年4月11日,《王者荣耀》抢先服更新“万物有灵”版本,新英雄“瑶”独立兮山之上,同一天,《一起来捉妖》全平台上线,万物有灵,御灵同行。

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《一人之下》潮牌周边视觉图

万物有灵对大多数人来说是个陌生的词汇,在哲学家的眼中,万物有灵亦是人类目前已知最早的信仰系统,简单来说就是,世间万物皆有灵魂,皆有思考与被思考的权利。

腾讯尝试将这种哲学思想应用到了游戏中,无论是游戏本体还是宣传方式上,万物有灵对其中内容的提升影响有着无法估摸的价值。

为什么我们要说《一起来捉妖》的整个宣传基调让我们感觉到惊艳,因为她们敲到好处的把握住了万物有灵的思想,将城市地域文化、潮流元素等深入到了游戏内外,在宣传基调拿捏上就已经高出了同行一筹。

我们从游戏的宣传布局上慢慢回顾。

作为一款AR探索手游,《一起来捉妖》以都市为玩家的共同活动舞台,而AR探索的内核鼓励玩家们外出“寻灵”“御灵”“捉妖”,这让玩家在游戏体验中注定要外出与其所在的城市产生交际。

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《一起来捉妖》将“城市文化”与“潮流元素”作为宣传重点,引起玩家共鸣,同时也致力于解决玩家“出行难”“宅”的问题。具体细节体现在这些方面。

视觉KV,《一起来捉妖》的KV整体上给玩家震撼、潮的视觉观感,每张海报无处不体现着《一起来捉妖》的游戏特色卖点以及城市文化与潮流元素。比如下面这套“地域六宝”系列KV,身处在其中城市玩家会有一种“荣誉感”油然而生,“小龙虾”“火锅”“白娘子”赋予了玩家动力,同时也赋予了游戏“活力”。

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《一起来捉妖》在视觉KV方面的下的功夫很深,直白上讲,同样作为宣传海报,《一起来捉妖》的海报在流量、自来水、整体曝光方面都要更高。事实上,公测当天,《一起来捉妖》的海报也确实在茶馆的朋友圈里刷屏了。TGideas作为腾讯互动娱乐创意设计团队,在考虑推广以及内容本身上有着“有灵”的思想。

视觉KV是《一起来捉妖》将城市文化与潮流文化融合诞生后的优质素材,而到了更加强调话题互动的微博上,《一起来捉妖》的做法又是另外一套。

在微博方面,《一起来捉妖》在保留城市文化以及潮流元素宣传思路的同事,加入了大量娱乐、休闲要素。在话题引导造势方面,以“陈赫”、“杜海涛”为首的明星从“减肥”话题上切入,让玩家们“动起来”,一方面结合前面视觉KV的宣传,激活玩家出行欲望,另一方面也让游戏本身的“内核”得到完整体现。

融入城市与潮文化,腾讯这款AR探索手游营销很有“灵”

融入城市与潮文化,腾讯这款AR探索手游营销很有“灵”

融入城市与潮文化,腾讯这款AR探索手游营销很有“灵”

城市奇遇计划就是整个宣传期间的核心指导思路,无论城市文化还是潮流元素都与城市奇遇计划捆绑结合,在视觉KV方面,用图片、视频等素材体现“城市奇遇”,是游戏的内在表现,同时也是对“万物有灵”的诠释。在微博渠道方面,“减肥”等娱乐、休闲的话题将玩家引到想“城市”,让玩家在游戏中“奇遇”。

为此,《一起来捉妖》联合了三大平台18位知名主播牵头城市奇遇,进一步增加游戏曝光的同时,也让玩家的“奇遇”多了另外一种可能性。此外,大量KOL的加入也是关键的加分项。

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B站则是城市奇遇最欢乐的地方,因为《一起来捉妖》游戏本身的特点在哪儿,《一起来捉妖》的游戏实况与PR视频就演变成了“主播的奇妙户外之旅”,单纯论视频的新颖度要高于常规的游戏广告。

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除此之外,关于“城市奇遇”,《一起来捉妖》在宣传上还有很多的加分项,比如与腾讯视频引进的正版纪录片国家地理《水深火热的星球》撮合,看纪录片可能很多人没意思,但就“贝爷”响当当的名声就足够安利一拨人了。

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城市奇遇计划下的《一起来捉妖》将潮流元素与城市文化融合到了一起,整个宣传基调也因此受益,而宣传基调上的成功深入了到泛娱用户群体中,《一起来捉妖》的宣传目的才正式达成。

如果说“灵”给《一人之下》周边潮牌赋予的是道家文化,给《王者荣耀》富裕的是新英雄与新设定,那么在《一起来捉妖》中,“灵”带给它们的就是对城市文化的发掘,对潮流元素的发酵,年轻老少,御灵即可前行。

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/103876

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茶馆小二
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