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上期因为特殊原因撤稿
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请“霸气草莓”“阿虚”两位102期获奖用户
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本期我们将抽出50元京东卡一张
不可错过哟
本期我们的问题是
去年超4000款游戏参与买量,但为什么抄袭、劣质的素材屡禁不止?
根据统计
去年共有超过4000款手游参与买量
在游戏行业流量红利已失的情况下
买量上的博弈不比做产品本身的优先度要低
这也造就了近年来买量市场一直存在的“魔幻场景”
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你的素材很好,但下一秒就是我的了
曾经我们开玩笑说
每在暴雪嘉年华、E3、东京电玩展等国际知名游戏发布会后
你会发现外国的玩家乐了
国内的部分玩家乐了
而还有少部分国内游戏厂商也乐了
他们的乐点与游戏本身无关
因为对他们来说,“白嫖”的素材就跟不要钱一样

我们已经见过太多挂着《尼尔:自动人形》的贴片广告
也常在搜索弹框中多次撞见挂着《黑暗之魂》的屠龙宝刀
当然,《龙背上的骑兵3》这样同时兼具黄暴要素的CG更受欢迎
无论你买量的游戏是啥
买量方总有办法将他们捆绑在一起,并打包出售
这算一种黑色幽默吗?
9102年了
时代在进步
游戏研发技术在进步
而买量,进步了多少?
讽刺的是,这些劣质、抄袭来的买量素材不止于买量团队与小厂
不少大厂甚至上市公司也参与其中
对于这种现象,用监管不足来解释未冕缺乏说服力
还是干脆睁一只眼闭一只眼呢?
这,是否也是一种病态的现象呢?

今天,我们想聊聊买量素材抄袭、劣质的事儿
请诸位,各抒己见吧
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