去年超4000款游戏参与买量,但为什么抄袭、劣质的素材屡禁不止?(103期)

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本期我们的问题是

去年超4000款游戏参与买量,但为什么抄袭、劣质的素材屡禁不止?

 

根据统计

去年共有超过4000款手游参与买量

在游戏行业流量红利已失的情况下

买量上的博弈不比做产品本身的优先度要低

这也造就了近年来买量市场一直存在的“魔幻场景”

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你的素材很好,但下一秒就是我的了

曾经我们开玩笑说

每在暴雪嘉年华、E3、东京电玩展等国际知名游戏发布会后

你会发现外国的玩家乐了

国内的部分玩家乐了

而还有少部分国内游戏厂商也乐了

他们的乐点与游戏本身无关

因为对他们来说,“白嫖”的素材就跟不要钱一样

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我们已经见过太多挂着《尼尔:自动人形》的贴片广告

也常在搜索弹框中多次撞见挂着《黑暗之魂》的屠龙宝刀

当然,《龙背上的骑兵3》这样同时兼具黄暴要素的CG更受欢迎

无论你买量的游戏是啥

买量方总有办法将他们捆绑在一起,并打包出售

这算一种黑色幽默吗?

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9102年了

时代在进步

游戏研发技术在进步

而买量,进步了多少?

讽刺的是,这些劣质、抄袭来的买量素材不止于买量团队与小厂

不少大厂甚至上市公司也参与其中

对于这种现象,用监管不足来解释未冕缺乏说服力

还是干脆睁一只眼闭一只眼呢?

这,是否也是一种病态的现象呢?

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今天,我们想聊聊买量素材抄袭、劣质的事儿

请诸位,各抒己见吧

 

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/102306

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茶馆小二
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