投资游戏投成长工 颜山交过1千万学费

    “这里比软件园上班方便些,员工可以节约很多时间。”5月12日,开完会的颜山在成都玉林北路的办公室接受了游戏茶馆记者专访,做为成都星之谷科技的CEO,颜山四年前是以一个玩家身份进入专业游戏制作人领域。他深深了解时间对于游戏产品的重要性。因为时机不再,一款打磨数年的游戏让34岁的投资人颜山亏损1千万。

    颜山自嘲自己是炒股炒成股东,投资投成长工,因为不服输,他现在自领团队,以一个玩家身份进入手游业,全力开发一款叫《英雄之魂》3D ARPG 热血动漫风格的手游,准备8月全面测试,9月上线。

 

澄清争议:没有套现过

 

    “做为投资人我失败了,但,做为手游创业者,我只允许自己成功。”

    2010年4月,做鞋业比较成功的颜山,决定拿500万投资游戏业。因为热爱游戏,他偶尔认识了原盛大《功夫小子》研发团队的一名美术制作朋友,经这位朋友介绍认识了后来合作的制作负责人老C。在2010年春节前后谈了两个多月之后,由颜山投资,老C决定拉队伍出来干一番事业,开发基于《功夫小子》的加强版。

    颜山觉得《功夫小子》是一款很独特的产品,在格斗领域有一些不一样,有积累。他有一个目标:就是做一个《功夫小子》升级版,对美术、战斗体验全面加强,同时加入成长体验。

    原计划是颜山投500万,再拉颜山同学投500万,2010年5月,新公司正式运作,但当时盛大“18基金”也看好这个项目,要进来。最后达成的资本合作是:盛大投1千万,但前期到帐500万现金,另外500万拟做为以后代理产品的预付款,但从头到尾,盛大实际到帐现金只有500万。

    对此前游戏茶馆另一篇报道中,同项目制作团队当事人的说法让颜山有些愤怒:“我哪里套现500万了?这完全不是事实,我是准备拉同学联合投1千万做这款游戏,但盛大拿500万进来后,我原来拟定投资的同学就没有投资了。投资人变成了我和盛大各出500万的局面。根本不可能有套现这么一说。”

 

失败主因:能力预估不够  制作团队执行不力

    一款原计划一年之内完成上线的《功夫小子》加强版,为何兜兜转转三年才最终上市,到底是什么原因耽误了最好的时机?

    颜山承认是因为修改了原计划,《功夫小子》加强版中颜山想加入新的成长体验,但原团队计划的是只加强美术和战斗体验即可。

    “我后来才了解到,《功夫小子》这团队换过几茬,做出核心原码的那拔人走了,老C是接手的,从这个角度来说,老C团队原创天赋和实力是有欠缺的,在没了解完全的情况下,我太相信人了。”颜山总结失败原因时说:“问题还不在这里,如果我说要加入成长体验元素,你带团队要做不出来,没那份实力,当时坦然承认,我也许就不会那么期望和要求,这样大家都好,还是老老实实做《功夫小子》加强版好了。”

    所有的失败因素现在回头来看,一目了然,颜山认为他做为投资人,是从趋势和战略来看的,但制作团队囿于“成长体验”研发经验欠缺,而在盛大投资进来后,大家都热血膨胀了,觉得可以尝试一下《功夫小子》加强版基础上加入成长体验因素。

    “这就造成不可挽回的失误,首先是每个预期节点都没法按时完成,都在拖延预定时间,达不到预期效果。”颜山对原制作团队“不加班也就算了”,就在上班时间,“大半时间也在聊qq”的工作状态一直耿耿于怀,但碍于投资人身份,没有插手到细节管理上去。

    颜山说:“制作团队没有正确评估自己能力,制作团队没有在预期时间段保质保量完成项目进度,制作团队负责人老C执行力不强是该项目失败的直接原因。没有其他。”

 

除以上的回顾外,颜山还纠正一些说法:

  1. 原制作人老C说拿3年多生活费的说法也是错误的,事实是:先是全额拿的薪金,只是在2012年5月盛大撤资后,调整战略才降薪的。
  2. 老C关于游戏代理方广州简约影响游戏进度导致失败的暗示,也是不对的,如果没有广州简约的指导和实际帮助,后来游戏在什么时间能正式上市,做不做得成上市的游戏的模样?都是未知数。
  3. 老C团队是2013年底,我调整战略,重组团队让其离职的。

投资游戏投成长工 颜山交过1千万学费

(卧薪尝胆的星之谷科技位于一环路边的玉林闹市区。摄影:叶璧玮)

 

游戏茶馆:如果再回到2010年投游戏项目,您会更看重什么?或者注意什么?

颜山:我首先要考量团队的执行力,它是实力的一部分,做一件事,能不能把事情做到极致,才是项目成功的关健。一个团队有理想不是坏事,但理想偏离了你的能力的话,就是导致悲剧的开始。就比如说一个普通人,没有能力却去好高骛远,就是悲剧的开始。

游戏茶馆:当初您要求加入成长体验这一块的时候,团队有没有明确回复做得到还是做不到?

颜山:没有说做不到。当时就不会要求做了。就只做《功夫小子》加强版了,但团队当时是如果有足够的时间,可以去尝试一下。

游戏茶馆:到2013年底产品最终上线时,您独立投资多少?

颜山:差不多1千万。可以说交了1千万学费。是我在这个行业交的学费。

游戏茶馆:在游戏这个领域还会再犯这样的错误吗?

颜山:这话谁也不敢讲,这次失败了下次不能保证一定能成功。这么说吧,做为投资人我失败了,但,做为手游创业者,我只允许自己成功。

手游市场转换很快,用户兴趣点也是瞬息万变,我们希望能抢到一个好的时机,如果没把控好时机,再好的产品也会拖成昨日黄花,这是我学到的最重要的一点教训。

游戏茶馆:现在对团队建设有什么新的认识和策略变化?

颜山:首先要求没有短板,没有明显的弱项,现在团队更年青更有朝气,执行力很强,我现在是总体制作人,下面划得很清楚,有项目经理、策划、美术、程序,我负责整体项目把控。

更加强调完成工作的每一步,是不是按标完成?出来的东西,都要设置具体目标。权责利理顺以后,现在员工几乎是自动每天加班到9点半,整体上讲达到人尽其力,物尽其用的局面。

游戏茶馆:介绍一下星之谷科技正紧锣密鼓制作的《英雄之魂》3D ARPG 热血动漫风格的手游?您设置的预期目标是什么?

颜山:这是一个比较重度的游戏,要求玩家投入更多的时间、精力来玩,当然玩家会得到更多的乐趣。 在《英雄之魂》里,我只能说游戏的动作表现很流畅、打击感强烈、画面很精美,在操作中同步性、配合性,都会让玩家有真实的代入,玩起来会有端游上曾经有过很爽的感觉。

我觉得现在的团队在这些方面比较有优势,在在3D格斗的战斗表现和打击感这个领域,我敢这么给你说,我们是第一流的。

预计8月份全面测试,9月份上线。预计会达到或超越《三剑豪》现在的成绩,虽然我们和《三剑豪》不是一类产品。我们期望在3D格斗这个细分市场上取得第一名。

知道一些同类产品,我觉得都有一些问题,比如产品的设计,比如对中国市场细节的定位,都存在一些欠缺,我们可以弥补这些,我们的战斗体验肯定是超过他们的作品。

一句话:就是可以让小白玩家很平滑地体验到打起来很爽的游戏。

游戏茶馆:谈一下对动作RPG市场格式和竞争的看法?如果没达到预期,您的最低期望是什么?

颜山:目前手游是一些轻度的游戏领先,但我们看到趋势是游戏用户正慢慢向手机转移,手游会出现大型、重度的游戏,但什么时候大面积爆发这种趋势我还不知道,我们觉得会很快。

如果没有达预期的话,我的最低的目标是养活公司,养活公司后,优秀的团队可以去做更多的产品,会有一个长期的发展,至少不会象上一个游戏一样,败得这么惨。

游戏茶馆:《英雄之魂》投资多少?

颜山:这个项目正式从2014年3月份开始,手游项目全部投入在400万样子。

游戏茶馆记者 叶璧玮 成都报道

投资游戏投成长工 颜山交过1千万学费

(颜山期待他重磅打造的热血动漫风3D ARPG《英雄之魂》手游​成为动作玩家最爱。图片提供:星之谷科技

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茶馆小二
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