国产3A《逆神者》预告曝光:3年目标千万套

昨日上午11点(12/4/11:00),重庆帕斯亚科技自主研发的新游戏《逆神者》在网络上曝光了首支预告片,并迅速登上B站热门。

据悉,这是开发商帕斯亚科技旗下的第一款开放世界3A游戏,首曝于2023年的“PlayStation中国之星计划第三期发布会”,与此同期曝光的还有钛核科技的《从风行》、暗星科技的《达巴:水痕之地》。

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其中,在重庆市文化和旅游发展委员会网站上,可以获悉到《逆神者》项目的拟投资计划,资金高达2.5亿人民币。

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如果成功拿到投资,那么对比首款国产3A《黑神话:悟空》的3亿左右开发成本,以及灵泽科技于今年上线的《明末:渊虚之羽》1亿左右开发成本来说,《逆神者》在资金方面并不落后,甚至还有着不小的优势。

不过尽管帕斯亚科技在独立游戏研发与出海领域实力雄厚,但在3A领域上的布局,《逆神者》依旧是第一次。

今年5月在重庆举行的第七届中国西部国际投资贸易洽谈会上,帕斯亚科技也在展望未来,定下了相当宏大的目标:《逆神者》预计2027年研发完毕,上线三年销量超1000万,收入4.47亿美元。

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开发团队

开发商重庆帕斯亚科技(Pathea)成立于2012年,专注于游戏研发和海外发行,为国家文化出口重点企业、中国西部最大的端游出海企业,现有员工220人,大学及研究生以上员工占比高达92%,平均8年游戏行业经验,近三年年平均收入接近1000万美元。

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旗下自研游戏有:《星球探险家》(2014)、《波西米亚时光》(2019)、《永进》(2020)、《沙石镇时光》(2022)、《学园构想家》(2023)、《超级巴基球》(2025)。

其中代表作《波西米亚时光》在全球160多个国家售出超300万份,海外销量占比超70%。“时光”系列销量迄今逾600万份,公司85%的营收来自于海外市场。

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目前,帕斯亚科技在研两款游戏,分别是《时光3:永耀之境》和《逆神者》。

其中《逆神者》项目采用导演+监制制度,监制由帕斯亚科技 CTO许景阳担任,此前负责过《学园构想家》的制作以及各个项目的技术管理。

据悉,许景阳毕业于美国康奈尔大学,曾任新浪微博副总经理,也是微软全球最年轻的首席研发负责人。

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制作人(导演)由帕斯亚科技创始人吴自非担任,负责《逆神者》的整体研发。据悉,吴自非曾主导《星球探险家》与《波西米亚时光》的开发。

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预告解析

本次预告片由实机录制与CG宣传片两个部分组成。共计9分35秒。

其中实机演示后的CG宣传片部分,主要为围绕游戏内的剧情开展,且需要结合《逆神者》Steam页面下方的文本介绍。

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这里简要概括游戏大致背景:

世界万物由神创造,万物一生孕“气”,死后“气”归神明,供神明永生。人类摸索出“气”的使用方法,将“气”转化为金、木、水、火、土五种元素的力量,这些人被称之为“练气士”。因为此举动摇神明永生根基而触怒神明,引来神明对大陆最强大的“周国”袭击,“练气士”惨遭屠戮,此日被铭记为“神临日”。

乱世中不屈于神明统治的人组成了“摘星会”,致力于打破神权黑暗。

故事发生在“周国”首都,此时的都城正值蒸汽技术的鼎盛时期,但贫者皆贫,富者恒富,贫民惨受工厂剥削,在权贵压迫之下生存。

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《逆神者》以“完成工业革命的明朝”为架空背景,结合东方武侠文化,整体的美术风格基于“明代武侠”与“蒸汽朋克”的融合。

本次实机演示的场景带有浓厚的中国徽派古建筑风格:粉墙黛瓦、马头墙与天井;同时配合游戏运镜,在细节上,也可以观察到架设在白墙上的钢铁管道,肉眼可见的白色蒸汽以及远处隐约的浮空飞艇等等原属于西方工业化的产物。

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剧情上则是玩家扮演的“练气士”,在据点遭到袭击后,被委派前去据点探明情况。

过程中“练气士”会与下方官兵展开战斗,官兵身着明代布面甲,搭配制式明单刀,较为考究。

而“练气士”的战斗首先以类似“原力”或者“御气”的操纵物体的方式来打败敌人,重点在于表现游戏中的环境交互与场景破坏效果。

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此外,“练气士”还可以使用“火”、“水”、“土”三种不同属性的攻击。

利用火焰附魔的拳脚体术:

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召唤岩石抵挡火焰并推向敌人:

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汇聚水流砸向敌人的大范围AOE:

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也能够结合不同属性打出组合技,比如使用水元素将敌人汇聚后一起冻结,再召唤岩石对其进行冲撞:

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本次实机演示中还有一位超巨型机械BOSS,“练气士”与其展开了一场逃脱战,演示的末尾以“练气士”成功逃脱结束。

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综合战斗演示来看,《逆神者》不论是在人物动作设计的流畅程度,还是环境交互与物理效果的实现上,都有不错的表现。

不过主角使用“气、水、火、土”四种元素进行战斗,在设定上与美国热门动画IP《降世神通》有相似之处,视频下方的评论区中,知名游戏UP主“王老菊”也对此进行了评论。

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而《逆神者》中展示的“东方武侠”+“蒸汽朋克”的架空融合风格,一直以来都是西方幻想文学和日式幻想风格占据主流,在游戏上以“日式西幻”为主,诸如《最终幻想》系列、《碧蓝幻想》系列。

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本次《逆神者》打造的东方舞台结合西式工业的独特美术设计,区别于日式西幻风格,并且对于当今多款国产3A在宣的市场环境,《逆神者》在世界观与美术风格的塑造上,绝对有着足够差异化的竞争力,极有可能成为该游戏的大亮点。

相对来说,本次预告中所展示的“开放世界”环节相对较少,更注重美术上的效果表现,不过据悉,目前《逆神者》的首都主场景大约面积为5km*5km,参考其他3A开放世界大作,《上古卷轴5》38平方公里、《塞尔达传说:旷野之息》73平方公里,Reddit用户测量的《艾尔登法环》地图为79平方公里,《逆神者》的地图更为精致一些。

不过结合画面中徽派古建筑群的高低落差与复杂样式,以及出现过的浮空飞艇与蒸汽汽车交通工具,可以说《逆神者》在地图设计上还是有很大的发挥空间。

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结语

回到国产开放世界3A这个大的话题上,据目前已知的消息,除开帕斯亚科技的《逆神者》,还有原创世代(原图森未来)的《金庸群侠传》,早在去年12月进行过首曝,今年参加了ChinaJoy展会,但未提供游戏试玩,目前亦无相应实机展示。尽管官方宣称2027下半年发售,但《金庸群侠传》在宣传上有过“960平方公里大地图”、“对标《巫师3》、《只狼》”等承诺,完成难度可想而知。

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如此看来,《逆神者》确实有成为国产第一个3A的可能。

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lulin
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