按时间归档:2020年08月
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成都领沃发力布局云解决方案,5G时代的变革者or搅局者?
5G时代,各行各业纷纷上“云”,网上教学、VR看房、遥控基建……“云”改变了很多人的生活习惯,也让越来越多的人看到了云技术的潜力。
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调研:全球玩家数超过30亿 主机玩家占比8%
分析公司 DFC Intelligence 近日发布了一份报告,表示截止到 2020 年中期,全球已经有了接近 31 亿的电子游戏消费者。
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《街头霸王》如何从游戏厅走入电竞世界
《街头霸王》系列游戏从拥挤的街机厅走到国际电竞舞台的旅程跨越了30多年。
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版号政策下的游戏江湖:腾讯网易也只能苦等
原国家新闻出版广电总局要求,所有付费或提供应用内购买的游戏,在发布前需要获得许可证。
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浅谈订阅模式如何改变游戏
和直接销售产品给客户不同的是,订阅模式创造了一种动态服务模式,这些公司可以不断地取悦用户。
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EPIC与苹果的争端,起源于36年前
《堡垒之夜 移动版》下架App Store与Google Play,Epic准备起诉苹果与谷歌。
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买量略疲软,玩法深度化,2020年超休闲游戏真的“因祸得福”?
在疫情泛滥的半年时间中,超休闲游戏成为了游戏行业各项数据增长的主要带动者。
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横扫全球的《使命召唤M》能打下国内江山吗?
数据好,产品强,《使命召唤M》国服是必胜之局?