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【转载】开发者以Home为例谈游戏开发和发行中值得借鉴的一些逻辑
7月1日是《家home》发行五周年纪念日——这款“独特的恐怖冒险”类游戏我在2012年一开始发行的时候收到期待值为零,但后来却取得了惊人的成绩。
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【原创】网易成立海外工作室Spliced,R星、动视等3A大厂员工加盟
近日,网易宣布在海外成立了一家新工作室 Spliced,该工作将致力于打造原创IP的“世界级在线游戏”体验,目前的招牌职位需求有3A级产品工作经验,和参与过至少100人以上团队的大型项目。
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【转载】你情我愿能不能卖?微软收购案来到关键时刻
在暴雪关停国服之后,国内玩家都寄希望于微软对动视暴雪的收购案,如果收购顺利,那么如今的动视CEO一定会被微软游戏的菲尔大佬拿下。
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【转载】粉丝必玩《霍格沃茨之遗》Metacritic均分89 博众好评
昨天,Metacritic的《霍格沃茨之遗》评分解禁,IGN给出了9分的好成绩,而M站共38家媒体打出的评分也为86分。
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【转载】澳大利亚政府机构公布了一项游戏扶持计划
这并非澳大利亚首次资助独立游戏,在去年3月,澳洲政府拨款 400万 澳元用以支持 30 款独立游戏开发。
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【原创】美式“战狼”游戏大火,非官方“蛋仔”小游戏冲榜 | 休闲新游周报
《箱庭小偶》冲上TOP20,美式“战狼”游戏大热
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【转载】游戏行业即将迎来全线涨价?
各行各业都传来涨价的消息,游戏行业也不例外。
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【原创】练习时长3年半后,鹰角在《明日方舟》里做了一款“新游戏”
这次,玩的有点大。
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【原创】春节最大的“狂欢”,《致全体战地挂哥书》当之无愧
毁掉一个游戏的开始就是无视他的规则
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【转载】开发者从QA角度谈如何从测试层面优化游戏最终体验
在《文明6》的发行后,Sean Cleaver和Sarah Darney(Firaxis公司的副制作人)进行了一次座谈,聊了聊她在QA的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的。
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【原创】影视+游戏,重启的“DC宇宙”将是一个跨媒介的新世界
近日,DC正式公布了“DC宇宙”重启后的第一部分计划,该计划被称之为“第一章:众神与怪物”。
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【原创】惨烈的2022:十六家游戏厂商发业绩预告,亏损超半数
复苏之路还有诸多挑战
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【原创】有一种蓄意报复的美!《FGO》新角色立绘突破行业下限
《FGO》是一款很特别的游戏。
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【转载】EA取消了基于《泰坦天降》世界观开发的新项目
根据彭博社报道,EA取消了一款代号为 “Titanfall Legends” 项目的开发。
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