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有内幕?R2Games 90天6款手游被苹果、谷歌推荐

近年来中国手游圈风云际会,英雄辈出,R2Games似乎并非立于风口浪尖的弄潮儿。然而近期小编发现这家一贯低调处世的老牌海外发行公司,从2015年8月开始,在3个月内创6款手机游戏被两大Store推荐的壮举,推荐游戏数占到该公司手游发行总数70%。小编在咋舌的同时不禁好奇R2Games究竟是如何获得AppStore和Google Play编辑的偏爱,在竞争异常激烈的推荐位上攻城略地,步步为营的呢?


 


如何得到AppStore和Google Play编辑的青睐


海外发行的游戏被App Store 和 Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。下面小编就结合R2Games的案例谈谈于万千游戏/应用中被选中的要诀,为大家的推荐之路助一臂之力。


1.    什么样的游戏容易被推荐?


——“距离已经消失,要么创新,要么死亡。”


在全球游戏市场整体趋同的情况下,创新成了游戏脱颖而出的制胜法宝。R2Games抓住细分市场于2015年推出的两款手游Clicker Heroes和EZPZ RPG打开了欧美竞争相对较小的放置类市场,其中Clicker Heroes凭借优异表现,首度获得苹果和谷歌双榜Best New Game 推荐。而EZ PZ RPG 在数十个国家位列畅销榜前50。R2Games 11月刚推出的《Bigfoot Hunter: A Camera Adventure Game》(《大脚怪猎人》),玩法上则显得十分新颖。小编发现很难给Bigfoot Hunter下一个准确的定义,玩法倾向于FPS,但是用来瞄准的准星变成了相机的镜头。玩家扮演的探险家Rosie在镜头前捕捉傻呆萌大脚怪与山野中动物的趣味图像,组建自己的大脚怪博物馆。以浓浓的美式乡村风为基调,模式新颖有趣,题材富有童趣。仅上线一周,该游戏已被App Store推荐132次。《Shards of Magic》(《魔力时代》)11月中旬在全球发行便获得推荐,发行两周后即勇夺全美榜单第三名。


 


2.    怎样获得推荐?


l  运营层面


——“质量、质量、质量” 重要的事情说三遍。


欧美玩家非常重视游戏的质量,每次出现稍大的Bug都会流失大量玩家, 更别提获得推荐。据小编了解,多年来R2Games积累了丰富的海外页游推广经验,对游戏质量有着相当严格的把控。这家公司的本地化团队由40位来自世界各地的语言专家和专业QA人员组成。文字和UI的调整均由母语使用者执行,进而保证语言和用户体验最大程度的贴近当地玩家习惯。在游戏上线之前,QA组会对包体的每一个功能反复进行测试。试运营阶段紧盯用户反馈,结合这些问题在复杂的操作场景中继续反复试验,以确保游戏流畅运行。不仅如此,R2Games还专门成立了以玩家为核心的BETA测试组,由专人负责接洽和管理,以便第一时间得到玩家对于新功能、新活动的反馈,从而做出有针对性的修改。在版本迭代时,需要根据统计数据提供的线索对游戏付费点、活动设置等做相应修改,直击核心玩家G点。总之,游戏版本的稳定,玩法的吸引力,付费点的巧妙设计,是讨得玩家和Store编辑欢心的基石。


(Tips:接入Google Play Game Services和Apple Game Center是被推荐的必要前提。)



l  市场层面


——“从0到1”


和体育比赛中‘印象分’一样,商店推荐也是如此,Store编辑对开发者知名度和以往游戏的表现也很看重。关键是迈出第一步,首先做出一款可以被Store编辑认可并推荐的精品,不仅可以证明自身实力而且会给编辑留下印象,接下来被推荐的路也会顺畅一些。R2Games就是在Clicker Heroes获得双榜推荐后Pirate Empire, EZPZ RPG, Book of Heroes, Bigfoot Hunter和Shards of Magic也获得垂青,相继登上推荐位。


可是该如何做到从0到1呢?上文我们讲到游戏质量很重要,除此之外还有哪些方面可以努力呢?


—— 联系编辑,主动出击


与其坐等天上掉馅饼,不如主动出击,登门拜访。那么问题来了,怎样跟Store编辑取得联系?不少开发者认为此事比较困难,需要疏通私人关系。然而,事实并非如此。苹果和谷歌有专门的邮箱来处理推荐请求,如果开发者有意向,可以发送邮件到Apple/Google提供的Promotion邮箱。另外,去LinkedIn尝试接触一下编辑们也不失为一个选择。


如何跟编辑“套磁”也有学问,小编建议在提交游戏时给出生动的产品故事、游戏特点和Apple/Google应该推荐这些游戏的理由,再附上游戏视频和宣传计划。请放心邮件会有专人负责处理。若能通过邮件等方式初步打动编辑,就向成功被推荐迈进了一步,接下来积极跟进、协助审核人员和编辑的下一步工作。


—— 把握时机,先谋后动


App Store和Google Play有数种推荐位置,因为种类繁多在此不做赘述,其中可以多加关注的是“优秀新游戏”。由于“新游戏”有时限,所以一定要在前期反复测试完毕、做好充分准备的前提下再考虑上线。上线前建议和媒体合作增加游戏曝光率和知名度,上线时大力推广争取更高排名,从而提升被推荐几率。

 

最后,请理智对待推荐


游戏被推荐与否存在一定的运气因素。有的时候一款游戏被推荐可能只是对上了某个编辑的口味。即使上了推荐榜单,商店展示也只有一周,而且被推荐位置越靠后收益也会越小,所以开发者不必太执着于上推荐,推荐位的短期收益与游戏长期的宣传/推广的效果是不可同日而语的。真正能够获得成功的游戏发行商往往都有着清晰的推广策略,Store推荐只是锦上添花而非决定因素。

 

最后依然奉劝诸君专注做好游戏。精品,自然会被推荐。预祝大家早日登上推荐榜单。

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