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#茶馆走访录# 《请叫我海盗》土生土长的的成都欧美范手游

今天茶馆小编给大家带来的这家公司,Seven Pirates,虽然是家创业公司,并且在大多数的行业人士以及玩家眼里,以为是一家外国公司,但却是土生土长的成都本地手游公司。该公司旗下手游《请叫我海盗:加勒比传奇》在两个月内被连续两次推荐(2月20号,被Google Play全球区首页推荐一周,苹果也相继在首页进行推荐,并在3月20日获得中国区AppStore推荐),引起了业内有关人士的密切关注。而游戏茶馆有幸采访到Seven Pirates的创始人Nick,并向茶馆分享了产品创作理念和灵感来源、公司的构架结构、创业初期遇到的困难与挑战、大公司和创业公司在海外产品运营方式上的异同等干货。内容丰富,不容错过。

 

小快灵的团队

 

一般情况下做一款同类型产品,正常团队配置为十五人,开发周期至少需要半年以上,而《请叫我海盗》的开发团队仅五人,开发周期不到5个月。小团队关键在于才华各异,Seven Pirates的团队紧凑但“五脏俱全”,分别曾在Gameloft,摩奇从事相关工作五年以上经验,其中公司主策为《钢铁侠》《蜘蛛侠》手游主要策划人员。

 

被Seven Pirates当做行业标杆的Supercell在COC上线之前,团队也一直保持5个核心成员。

因此CEO Nick希望Seven Pirates的每个成员也能发挥每个“超级个体”的最大优势,做好自己的本职工作,不给公司和其他人添乱,并能独当一面。因此在游戏上线之前,团队一直保持“七+六”和“九九”工作时间制,顾名思义,大周上七天,小周上六天,朝九晚九。由于产品在进入中国之前,一直由公司核心成员共同出资开发及运营,所以团队必须要保持有条不紊的开发节奏。

 

公司目前仍然未突破十人,Nick主张宁缺毋滥,希望营造一个自由平等,避免繁杂管理、流程,让成员们更加自由简单做自己擅长的事的这样一个灵活的公司。

 

“飞刀流”产品理念

 

许多玩家吐槽现在中国没有游戏,只有游戏产业。因为大多数的开发者出发点都放在了如何挖坑,将付费点前移,更注重鲸鱼用户的价值,而忽略了游戏性。这也是为什么Seven Pirates会选择制作一款非主流,实时策略+塔防,创新并有趣的游戏。Nick更希望做出有趣的游戏,因此更加追求产品细节精致,追求产品质量。

 

Nick提到,公司提倡“飞刀流”产品理念。该词语源于游戏中的一种拼刀方式,顾名思义出刀快、准、狠。然而在手游行业,战术层面的快、准、狠是绝对的信条,这是谁都懂的道理。“准”在于游戏中的核心玩法,就像COC那样拥有一套独立的游戏系统玩法,“狠”落脚在敢于创新,并能够让用户接受。因此游戏的原型就这样出炉:核心城建玩法(玩家需要考虑如何运营资源、升级防御,构建一条抵御入侵敌人的致命线路)加上创新逆塔防玩法,就较好的解决了经典塔防游戏存在的内容量及纯单机玩法问题。

 

 

大公司经验活用小公司创业

 

Nick提到,初创公司有两样重要的东西无法跟大公司相比,分别是资金和时机,因此创业公司想要出人头地,只能把力发准、发巧。借鉴大公司的运营技巧,并根据自身公司情况做出最有效的推广。

 

因此Nick分享,公司投入最大仍然是5个月的人力资本,另外将少量的资金巧放在了社交平台推广上。根据多年的运营经验,首先将游戏上架澳大利亚和加拿大进行测试,这两个国家属于英语国家,付费习惯跟欧美类似,环境相对封闭,从而避免大范围的推广曝光,让游戏失去新鲜感。其次,作为主打海外市场的游戏,在美术和icons设计过程中,也多次与国外同行和玩家进行沟通交流,因此让这款成都造的手游呈现出高大上的欧美风,导致90%的玩家在游戏反馈时,都使用英文邮件。目前该游戏在海外表现较佳,并在上个月获好玩123中国区独代。

 

 

隐忍文化

 

最后当茶馆小编问及为什么会选择海盗题材。这跟不成文的公司文化有着莫大的联系。公司创业团队有着共同的理念,提倡富有激情的创造力,但应保持隐忍的态度,避免我行我素、孤傲张狂。而日式海盗正是隐忍的最佳代表,但考虑到全球市场接受能力,最后才确定为美式海盗。这也为什么公司选择Seven Pirates(《七海盗》)作为公司注册名,一般公司名字都与旗下第一款产品有一定的关联度,有利于树立公司的产品形象,然而名字灵感源于黑泽明的电影《七武士》,对于战国时代的日本武士,坚持和隐忍是每天必须面对的心灵操练,无法回避的立身根本。小编认为,立身于当今手游开发浮躁乱世,最难的也是坚持和隐忍,然而操守不堕,心火不熄。希望Seven Pirates一路走好。

 

 

(该文章为游戏茶馆专稿,如需转载,请注明出处)

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