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活下去,环行旅舍!

今年7月,我们曾聊过了一款有些“贫穷”的二次元游戏《环行旅舍》,在今年的二次元大逃杀里,后者显然是竞争力相对较弱的一款,只能依靠完成度不错的玩法寻找一些生存机会。虽然我想过《环行旅舍》可能撑不了太久,但我还是没想到公测仅仅不到半年的时间,《环行旅舍》研发方就已经到了揭不开锅的程度。







近日,《环行旅舍》官方宣布,公司已经于11月初因商业压力进行了团队缩编,并且在之后的运营中,《环行旅舍》将游戏除战斗关卡外需要的3D模型全部改为2D立绘展示,剧情也将从长期的AVG站桩对话变成纯粹的文字小说等,言语中透露着的是一种无奈。







老实说看到这里我还是挺震惊的,这两年光速去世的二次元游戏我见过很多,其中大部分要么直接停服、停更,要么就是解散团队寻求新的融资或依靠外包维持生计,但为了运营游戏把3D游戏变成3D,把AVG剧情演出改成纯小说叙事也要维持基础产能的,《环行旅舍》还是我遇到的头一个,这种壮士断腕的求生意志也让我觉得非常的感动。




脑补一下,没有立绘对话的“文字小说”




不过,客观说,《环行旅舍》在3D和叙事上进行【降维打击】未必完全是坏事儿。之前在《玩法做再好,也救不了二次元》文章里我就说过,《环行旅舍》对于高精度的3D模型依赖从商业于内容上可能并非必要,比如游戏的驾驶舱系统完全就是个收益很低的半成品,而为了这个系统显然《环行旅舍》付出不小成本。






建模廉价,角色表情呆滞,互动单一




从ios榜单看,自公测后游戏最好的成绩是畅销榜Top100且仅维持了一两天,最近三个月已经属于榜单上完全查无此人的程度,作为一款商业游戏在投入产出比上已经不能用糟糕来形容。







公告发出后,《环行旅舍》的评论区炸锅了,虽然玩家们众说纷纭,但我看到的鼓励、感动、出谋划策共情的玩家无疑占据了大多数。




“环宝加油,一定要挺过去呀”






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