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专访360副总裁陈杰:360不喜欢接入很多广告SDK的游戏

360副总裁陈杰专访:360平台手游接入及iOS发展情况 作者:元贞 第二届全球移动互联网开发者大会成功地在成都开幕,这次大会迎来了许多移动游戏行业大佬级的企业代表,比如说,触控科技的陈昊芝,360的副总裁陈杰、蓝港在线的王峰等等。游戏茶馆的记者有幸采访到了其中嘉宾之一的360副总裁陈杰女士,请她分享了360手机助手未来的发展布局及产品接入的问题,鉴于采访时间有限,获得的干货有限,还请大家谅解。 360手机助手在IOS平台的发展情况 360手机助手的优势主要集中在安卓平台上,360手机助手暂时还没有推出IOS版本,就更谈不上iOS上的数据表现了。据陈杰介绍,360一直没有实施布局iOS的发展战略,主要因为360是一家比较讲究专一的公司,360希望先把安卓平台做好,把在安卓平台上的优势进一步稳定之后,才会考虑涉足iOS领域的发展。目前360是国内最大安卓分发平台,注册用户2.8亿,应用总下载次数超过200亿次。目前取得这些成绩只是阶段性的成功,还有很大的上升空间,未来360将进一步加强安卓市场的发展战略。 手游接入360手机助手的流程分析 游戏茶馆记者向陈杰提到这个问题的时候,陈杰首先表示非常欢迎研发商向360提交游戏。据陈杰介绍,开发商可以通过360手机助手开发者公众平台提交应用给360审核。由于360是互联网安全公司,360将重点审核游戏的安全性,游戏的安全性包括:游戏是否带有恶意扣费代码、不合理的计费标准、是否有窃取玩家隐私等行为。除此之外,游戏本身的体验也是360重点需要审核的。前期初步的审核360将只是局限于游戏的基本用户体验,比如说:游戏的画面、游戏的玩法、游戏的流畅度、是否符合玩家的操作习惯等等,都是360重点关注的指标。最后,还有一点是需要提醒开发者的,360不喜欢接入很多广告SDK的游戏,太多广告的游戏将会直接影响到玩家用户体验,游戏最后的留存也将会受到必然的影响。 游戏在通过初步审核之后,产品将进入数据测试环节。通过审核的开发者将获得由360提供的5万元推广基金。开发商可以通过这笔基金获得360的推荐位置。在产品推广期内,360会重点评估产品的运营数据,比如,留存、DAUUP值等等,并且会跟同类型的游戏相比较,如果产品的各项数据都高于同类产品平均水平,产品就将免费获得360手机助手的推荐位置。所以从这点上来说,360手机助手是不收任何一点广告费用的,研发商也没有必要给360支付广告费。 陈杰:游戏内收费是一种较为合理的收费方式,或将成为未来的趋势   从国外手游流行的方式来看,可以分成以下几种:包月收费、道具收费、付费下载、游戏内广告。陈杰向游戏茶馆记者说道:其实包月收费的盈利模式在国内较少,主要还是游戏内道具收费和付费下载为主,做靠广告盈利的游戏也不多。陈杰个人认为,游戏内道具收费将成为未来游戏盈利的一种趋势。目前360手机助手上的游戏都是可以免费下载的。为什么能说这种模式会成为未来的趋势呢?从陈杰个人角度来看,游戏内收费是一种比较合理的收费方式,因为游戏内收费都是基于玩家对游戏品质认可的基础上才有的消费意愿。这种消费对玩家获得精神享受才是最直接的。玩家在玩游戏的过程中,在追求荣誉感和成就感的心理刺激下产生的消费,在玩家看来才是最有体验价值的。所以说,这种模式应该会成为更容易被玩家接受和认可的盈利模式。   360副总裁陈杰给研发商的忠告:做好产品是关键   对于研发商来讲,是移动互联网内容的创造者。其最核心的价值应该体现在做好产品内容上。目前很多的研发商在产品开发阶段都在过多地关注着发行怎么样、渠道怎么样,甚至有的在游戏付费机制上比花在游戏体验上的精力还多。陈杰向游戏茶馆记者表示,其实无论市场如何变化,市场上新增产品有多少,但是唯一不变的就是玩家对游戏乐趣的需求是一直不变的。无论在什么样的市场环境下,只要立足于玩家需要,做好游戏本身的体验,做足游戏内在的价值,永远都是取得市场成功亘古不变的法则。   (本专栏由游戏茶馆原创,转载请注明转自游戏茶馆) 游戏茶馆微信:youxichaguan 新浪微博:@游戏茶馆网

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