首页 > 游戏出海 > 详情

吃鸡游戏成中国最火品类,《堡垒之夜》能否后来居上?

在中国,大逃杀游戏已经成为最受玩家欢迎的品类之一,在PC和移动平台掀起波澜。


clip_image001.png


《堡垒之夜》和《绝地求生》是美国和欧洲玩家最熟悉的大逃杀游戏,但过去8~9个月,亚洲市场已经出现了一系列同类作品。自从韩国开发商Bluehole在2017年推出《绝地求生》以来,大逃杀游戏的热度迅速风靡全球,而该作也在腾讯帮助下成为了中国最火的PC游戏,并推出移动平台,目的是触达基数庞大的非PC游戏玩家。


在中国和其他亚太国家,PC仍然是核心游戏的最重要平台——从设计角度来讲,大逃杀游戏适合玩家使用鼠标和键盘游玩。


从目前的情况来看,虽然市场上出现了包括《绝地求生》《堡垒之夜》在内的许多大逃杀移动游戏,但似乎没有针对移动设备进行优化。这加大了玩家们使用手机操作的难度,且它们当中的许多游戏都只能在高端智能手机上运行。另外,这些游戏采用了在中国热门MOBA和RTS游戏中常见的典型F2P氪金设计。


出于试水市场的目的,在《绝地求生》发布之前,腾讯曾推出一款叫做《光荣使命》的大逃杀游戏。到2017年底,《光荣使命》成了中国下载量最高的移动游戏之一。


clip_image003.png


在2017年底,中国另一家领先游戏发行商网易也面向移动平台推出了3款大逃杀游戏,其中包括《终结者2:审判日》和《荒野行动》。《终结者2:审判日》长期位于中国移动游戏畅销榜前50名内,迄今为止累计下载量已经超过了1.5亿次。《荒野行动》的表现甚至更好——除了中国本土市场之外,《荒野行动》在日本也吸引了许多玩家,日本玩家下载量占该作海外市场总下载量的比例达到了96%。


2018年初,腾讯宣布将推出两款《绝地求生》官方手游。根据市场研究公司Niko Partners的数据显示,在正式上线前,这两款游戏的iOS版本在中国吸引了7500万名预注册玩家。


对中国游戏发行商来说,大逃杀游戏或许能够吸引海量玩家下载,但如何将下载量转变成收益却是个问题。除了向玩家出售装饰道具或展示广告,大逃杀游戏似乎还没有找到成熟的盈利模式。


clip_image005.png


在现阶段,《绝地求生》是全球下载量最高的移动游戏,中国玩家是否会大批涌入《堡垒之夜》,还是个未知数……凭借跨平台玩法和对玩家施压较小的盈利模式,《堡垒之夜》在西方吸引了更多玩家关注,但《绝地求生》在中国拥有巨大的先发优势。


另外,《堡垒之夜》在欧美很受主机游戏欢迎,但中国主机用户很少,PC和移动平台占据着统治地位。根据荷兰市场研究公司Newzoo在今年2月发布的一份数据显示,在中国PC游戏玩家中,52%都玩《绝地求生》,《堡垒之夜》玩家占比则仅为1%。


考虑到腾讯持有《绝地求生》开发商Bluehole和《堡垒之夜》开发商Epic Games的股份,接下来也许会在市场资源的投入方面有所倾斜,全力将大逃杀游戏的流行热度转化为真金白银。

(本文作者Gregor Smith 是Mobvista欧洲、中东和非洲地区销售总监,游戏茶馆编译整理。)

QR code