2017 VRCORE开发者大赛揭晓:网易首款VR游戏获奖 解谜游戏《Luna》捧走最高奖

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11月9日,国际虚拟现实创新大会(WVRIC)在青岛市崂山区开幕。作为大会的重要活动之一,由VRCORE举办的"2017 VRCORE Awards"颁奖典礼于当天下午公布获奖名单,评选出了VR影视、应用、游戏等多个类别的优秀作品。

VRCORE Awards是一项面向全球虚拟现实内容开发者的大赛,今年已是第二届。据了解,本届大赛共收到了来自法国、加拿大、瑞士、美国等全球10个国家的286件作品,与去年相比,今年的比赛奖项增加到了14个,其中增加了3个移动组别奖项。在获奖作品中,游戏占了绝大部分。大赛主办方工作人员表示,今年参赛的VR游戏品类更加多元化、技术更加成熟,还出现了网易等大厂的身影,"跟去年相比,VR游戏发展进步很大。"

据了解,本次国际虚拟现实创新大会持续3天,期间还将举办VR文化应用、VR教育应用等8个专题论坛,以及中国青岛虚拟现实国际展会•法国拉瓦勒虚拟现实亚洲展会。不少最新的VR科技产品和成果都将在展会上亮相。

 

14个奖项揭晓   新增移动组别奖项

 

活动现场一共颁发了14个奖项。对比去年,今年的比赛新增了最佳音效奖、最佳多人内容奖,以及新增了3个移动奖项。获奖作品中,游戏占了绝大多数,其中网易的首款VR游戏《破晓唤龙者》获得了移动组别的最高奖项——最佳移动内容奖;美国Funomena工作室制作的休闲解谜游戏《Luna》获得了整个大赛的最高奖项——硬核奖。

14部获奖作品如下:

最佳创意奖:

火游网络——《CyberHonoo

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 CyberHonoo》将赛博朋克与忍者元素结合,是一款 VR 潜行游戏。潜行类游戏一直是游戏的冷门类型,但《CyberHonoo》却将潜行的乐趣发挥到极致。玩家在游戏中以第一人称视角进行潜行暗杀,各种类型的道具、丰富的机关谜题,使整个游戏充满了探索的乐趣。

 


最佳体验奖:

Anotherworld ——《Kobold

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沉浸感是VR内容的重要参数,《Kobold》通过精致的画面、阴森氛围的营造,巧妙的情节设计将玩家完全带入到游戏场景中,感受西式恐怖带来的惊悚和刺激。获奖团队表示他们希望做一个中国版,预计明天一月份作品会与大家见面。

 


最佳潜力奖:

上海丞艺——摇滚西游

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 《摇滚西游》以传统的中国故事为题材、独树一帜的美术风格、配合音乐节奏,打击感极强,带来畅快的游戏体验。同时游戏简单易玩、时常合理具有极强可拓展性,与线下渠道对VR需求几乎完美契合,展现了强大的线下潜力。

 


最佳音效奖:

勺子科技——《瞳:祈愿》

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在当今的 VR 内容中,音效是重视程度相对较低的一个环节。作为一款恐怖解谜游戏,《瞳:祈愿》则将音效的作用发挥到了极致。创作者利用声音与音效,不仅营造了异常真实的恐怖氛围,更是把声音作为解谜的线索,为游戏整体的沉浸感补充了重要的一笔。勺子科技表示该游戏预计今年底或明年初正式与大家见面。

 


最佳美术奖:

Darklord——《Reboant

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 精美的画面是VR游戏增添沉浸感的重要一部分,《Reboant》通过逼真的画面设计,给玩家创造了一个“真实”的外星世界。游戏以未来科幻世界观为背景设定,通过剧情线索推进玩家的游戏进程,带来电影级别画面的体验感。

 


最佳多人内容奖:

瑞立视——《雪球大乱斗》

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 多人作战VR游戏是目前VR游戏的一种新发展潮流,《雪球大乱斗》作为一款大空间内容,诠释了多人互动VR游戏的新玩法,充分展示了多人内容的魅力。创作团队表示希望更多的内容厂商可以加入大空间VR的大家族里来,一起把大空间内容发展的更加蓬勃

 


最佳交互奖:

北欧巨魔——《Karnage Chronicles

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 游戏的最大魅力在于交互,《Karnage Chronicles》很好的做到了这点,将交互成为内容的一部分。在游戏中主角与物品、主角与敌人、甚至敌人与敌人之间都可以进行互动,并且没有因为交互而影响游戏本身的流畅性。

 


最佳移动潜力奖:

MirrorKey ——《Electrobeats

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 Electrobeats》拥有6款节奏感超强的电子音乐以及独特的点头暴击机制,获奖团队表示开发这款游戏时主要考虑移动端如何解决眩晕的问题,很多人说通过玩这款音乐游戏“治疗”了颈椎。

 

 

最佳移动创新奖:

Apelab——《Break a leg

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 Break a Leg》是瑞士团队 Apelab 的作品,这款游戏充分利用三星手柄的特性设计了大量的交互,并将交互作为游戏的核心玩法。玩家需要根据指令完成一系列魔术挑战,为移动VR带来了全新体验。

 


最佳移动内容奖:

网易游戏——《破晓唤龙者》

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 由于手机性能的限制,移动端VR内容在画面效果和沉浸感上都与PC端存在较大差距。但《破晓唤龙者》让我们看到了移动端内容可以与PC内容匹敌的可能性。 创作团队表示创作团队表示游戏第三章将在不久后上线。

 


最佳应用奖:

中创五联——《中创新影》

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 《中创新影》是一款将医学影像容积重建技术与VR技术相结合的产品。通过调取患者的传统二维影像数据(CTMRI 等)创建形成特定的三维模型,供医生参考,目前该内容可全方位的应用于临床、教学、科研等医学领域。

 


最佳影视奖:

Innerspace——《Firebird Series: The Unfinished

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 Firebird Series: The Unfinished》是法国InnerspaceVR的一款VR影视作品,影片采用动作捕捉+UE4引擎制作,在影片中,体验者将真正成为故事的一部分,通过自己的选择和交互来推动整个故事情节的发展。

 


最佳游戏奖:

Illusion Ranger——《Aeon

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  Aeon》是中国团队IllusionRanger 工作室开发的一款独具特色的动作冒险游戏游戏拥有四项原创系统:全身骨骼IK自动演算系统、无限切割系统、全位置物理打击系统、子弹时间系统,通过真实打击的实时反馈、给玩家带来如黑客帝国般的体验战斗。

 


硬核奖:

Funomena——《Luna

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 美国团队Funomena 工作室的作品《Luna》获得最高荣誉——硬核奖。这款作品不仅仅是单纯的游戏或者影视,更像是送给全世界的一则寓言与神话。通过解锁谜题,让玩家自由的创造一个全新的世界。游戏风格十分独特,颇具艺术感。在体验游戏的同时,感受整个故事剧情的发展,给玩家带来不同的人生思考。

 

 

本届VR游戏品类更丰富   "VR产品"更多了  


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《CyberHonoo》获奖


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《破晓唤龙者》获奖


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Aeon》获奖


本届的参赛团队和作品可以说是各有特点。

如《破晓唤龙者》是网易首款也是目前唯一一款VR游戏产品,据了解,网易准备将这款游戏深入开发,做成系列产品,此前已经推出的第一章在Google Play上取得了良好效果,预计在今年年底会推出这款游戏的第三章。

 获得最佳游戏奖的《Aeon》,则是2名开发者耗时2个月打磨出来的成果,大赛方面对游戏的评价是"极具可玩性"。其一系列原创系统带来了VR游戏的全新体验。开发者张传瑞介绍,游戏中的子弹时间系统,让玩家可以通过身体动作的速度来掌控游戏里的时间快慢。下一步,游戏中还计划加入多人玩法。

凭借CyberHonoo获得最佳创意奖的火游网络,已经是第二次参赛。在上一届比赛中,该团队的作品《超忍英雄》获得了最佳交互奖。在这一届比赛中他们尝试做了一款小众的潜行类游戏《CyberHonoo》,"这种类型能够很好的利用好场景、利用玩家的心理暗示,去达到更深层次的代入感和体验感。"在开发者童洋看来,如何利用好交互性是VR游戏的核心,目前业内对于这方面仍在探索阶段,为此他们希望尝试一些更新的交互方式。"要考虑怎样让VR真正用到游戏中,而不是游戏去适应VR"

总的来说,经过一年的摸索,今年参赛的VR游戏品类明显更加丰富、技术上也更加成熟,参赛团队的人数和规模都有所进步,甚至出现了网易这样大厂的身影。去年参赛的VR游戏主要是动作和FPS类,今年还出现了很多解谜类、恐怖类、塔防、战棋和多人对战类的作品,即使是FPS也已经细分到了很多不同的门类。

有大赛主办方工作人员表示,今年收到的VR游戏作品制作方法已经更加成熟,BUG等问题明显减少出现了更多"真VR"产品。"早期可能很多团队还停留在照搬传统游戏类型的阶段,今年我们看到很多团队会在VR本身这个介质上花很大功夫,充分利用VR带来的空间和自由,去设计出真正有VR特色的游戏。"

 

 

 

 

游戏茶馆    五月 

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/73703

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茶馆小二
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