能吸引职业扑克选手的卡牌游戏
《Prismata》是一个很神奇的东西,可以说是笔者近期看到的最独特的一款游戏。这部作品由麻省理工的一群宅男独立开发,目前正在Kickstarter上进行募资。事实上,这款游戏的核心玩法在2010年就已经成熟,之所以进行众筹,是想筹集资金做出更好的画面和游戏体验。目前,游戏已经募集到25000多加元,有700多名支持者,离14万加元的目标还差80%左右。

(《Prismata》的最初原型)
在游戏的宣传片中,我们可以看到一名职业扑克选手讲述他被这款游戏吸引,并连续15小时玩到天亮的情形,并多次用“引人入胜”这个词来形容《Prismata》。那游戏的魅力究竟在哪里呢?
对多种游戏元素的有效运用
《Prismata》给人的第一印象,很象是万智牌或炉石传说那样的桌面卡牌游戏。但实际上,这是一款融合了RTS、集换式卡牌、桌面策略游戏的产品。游戏的玩法简单明了:由2人对阵,通过卡牌战斗。每个人都有生产式的卡牌来生产资源(金钱、能量等),通过各种资源让各种攻击类、防御类、经济类、技术类的卡牌入场。然后通过累积的攻击力攻击对手,对手可以选择用防御类卡牌来抵消攻击,若防御卡牌不足以抵消全部攻击点数,那剩余的攻击点你就能自由分配,去摧毁对手的重要卡牌。整个游戏玩法非常容易理解,而我们也能从中看出很多天才的设计闪光点。

(游戏的规则简单,上手容易)
首先就是作为一款卡牌游戏,《Prismata》取消了牌堆(Deck)的设计,从而避免了运气元素过多影响游戏结果,神抽致胜将不复存在。第二,游戏过程中存在真正意义上的经济系统,积累资源购买“单位”的模式明显脱胎于RTS游戏。第三,普通的RTS游戏都会有一个建筑顺序和策略的“最优解”,设计者为了打破这种现象,在《Prismata》中除了设置具有基本功能的卡牌外,一些高级和特殊的卡牌是开局时随机生成的。试想一下,如果RTS中每一局你的最终兵器都不同,那么你的建造顺序和科技研发策略肯定也就会随之调整。
从简单的分析就可以得知,《Prismata》这款游戏很好的结合了几种游戏类型的特点,而且努力试图摒除固有的缺陷。从实际效果上看,设计者基本达到了他们的目的。游戏借鉴了流行的卡牌游戏元素,简明的玩法设计让玩家很容易上手。游戏保留了RTS游戏的策略核心:如何最高效的将资源转化为战斗力。同时,又避免了即时机制带来的操作压力。在防止随机性带来的运气要素的同时,有利用随机性保证游戏的重玩度和多样性。
开创性的思维价比黄金
《Prismata》这样一部作品对国内的开发者来说是很有借鉴意义的,设计者在利用多种游戏元素的优点的同时,又有效的避免了它们的缺点。《Prismata》对于开发者们的价值,并不在于提供了一种成功的游戏模式来供人模仿(这游戏能不能众筹成功都还俩说呢),而在于其开阔的思路,以及对现有游戏模式的大胆改造。很多时候,我们缺的不是技术和创意,而是这样一种开创性的思维。《Prismata》的宅男设计师们,给全球的游戏开发者都上了一课。

(《Prismata》真正的价值在于思路)
原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/28392
