昨日,国产经典IP衍生作品《仙剑奇侠传四 重制版》(下称《仙剑4重制》)发布首支实机演示 PV,该作由UpSoftware开发、基于虚幻5引擎打造,虽以中国神话背景及青鸾峰、琼华派等经典场景还原系列特色,但随后因战斗系统设计引发全球玩家与媒体热议。

多家外媒相继发声质疑:IGN发文指出,《仙剑4重制》的战斗UI、格挡机制及镜头运镜,与2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》高度相似,还引用玩家评论称其“像《33号远征队》的 DLC”;The Gamer进一步分析,两者在战斗镜头节奏、技能演出风格及界面布局上相似度显著,认为《仙剑4重制》或借鉴了《33号远征队》为传统回合制注入的动态交互设计——后者正是凭借该设计斩获多项年度大奖。
不过,不同观点亦随之涌现:部分玩家认为,《仙剑4重制》的即时回合制风格更贴近《女神异闻录》等经典JRPG,与《33号远征队》无直接关联;另有声音指出,“回合制+即时格挡”并非《33号远征队》首创,更早可追溯至《马里奥与路易吉》系列,且《33号远征队》的战斗UI本身也有借鉴JRPG 的痕迹。

据悉,《仙剑4重制》放弃了原版的ATB时间轴系统,改用类似《最终幻想10》《轨迹》系列的指令回合制,并对战斗UI进行现代化重塑。目前发行商方块游戏已表示,将在近期发布该作英文版预告片,其能否在争议中确立独特风格,仍待后续观察。
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