《星际战甲》迎重磅更新,对话研发团队如何做到历久弥新

近期《Warframe》(星际战甲)国服实装了重磅更新“谷底之群智”,带来了许多有意思的新内容,比如蘑菇战甲Nokko携菌菇魔法登场,齐天大圣新外观等,另有经典战甲重制。《Warframe》已上线运营12年了,还保持着强大的新内容产能,不愧是长青游戏。

在“谷底之群智”版本上线后,游戏茶馆带着许多问题采访了《Warframe》开发商Digital Extremes,想看看他们是如何历久弥新地打造《Warframe》的。

《星际战甲》迎重磅更新,对话研发团队如何做到历久弥新

1. 关于本次《谷底之群智》版本更新将舞台设置于福尔图娜,是出于怎样的考量?是否意在为明年TAU星系的相关内容进行铺垫?能否简要介绍本次更新所涉及的故事线索?

《谷底之群智》版本发布的内容,与我们为2026年《旧日和平》及Tau星系剧情线所做的叙事铺垫基本无关。近年来,我们一直致力于在秋季推出以趣味玩法为核心的大型更新,重点包括新战甲体验及游戏整体优化。选择金星福尔图娜作为场景,主要是考虑到我们已许久未在此区域开发新内容,所以这个决定就比较顺理成章。福尔图娜承载着众多玩家的珍贵回忆,也是玩家初遇Yareli之地。在叙事层面,我们在构思Nokko可能是Yareli弟弟这个设定时,剧情脉络便自然展开,为我们探索其行踪提供了契机。为避免剧透尚未完成《新纪之战》的玩家,很难在此完整概括剧情,但核心设定是:随着Narmer势力入侵金星奥布山谷,某位角色已撤退至福尔图娜地底深处—即深矿区—企图在地表之下重建势力。玩家将深入矿区执行赏金任务,并通过沉浸式叙事逐步了解故事全貌,见证抵抗势力如何挫败再度夺权的阴谋。

2. 在中文玩家社区中,常有观点认为《Warframe》的叙事方式呈现出“粉末化叙事”特征,较传统的碎片化叙事更为分散。Digital Extremes对此如何看待?《谷底之群智》在叙事结构上是否有所调整?

优秀故事的叙述方式本就多样,并非所有内容都需要呈现为线性推进的紧凑剧情。加之《Warframe》作为持续运营的游戏,不是总能每次都采用单机叙事模式。我们更倾向于以创新手法呈现剧情与背景设定:有时通过传输讯息直接传递给玩家,有时将线索隐匿于音乐与声效设计中。而在《谷底之群智》这样的版本中,我们则通过”幻象”时刻来推进叙事。《Warframe》世界的各个角落都散落着叙事彩蛋,对我们而言,探索发现才是游戏过程中最好玩的体验。我们不会将所有内容直白呈现,而是致力于通过引导玩家主动发掘、解读叙事线索的方式,来开发游戏内容。

3. 《Warframe》作为一款已持续运营十二年的网络游戏,对新玩家而言可能存在一定的入门门槛。请问《The Teacher》任务在设计上采取了哪些措施以降低新玩家的上手难度?在未来运营中,又将通过何种方式降低新玩家入门的门槛?

我们并非刻意降低”难度”,而是致力于通过每次更新让《Warframe》变得更”容易上手”。与Sumo Digital的合作中,我们设计的”教师”任务旨在以更轻松的方式帮助新玩家理解游戏中存在多年的复杂系统。这个引导任务在游戏初期即可解锁,同时也为回归玩家提供叙事补充,帮助他们更好地理解后续游戏中的剧情选择。对新玩家而言,这种设计使流程更顺畅;对回归玩家来说,则能更清晰地梳理已体验过的游戏内容。新手体验是我们持续关注的重点,目前虽无具体计划可供分享,但时机成熟时我们会及时同步进展。

《星际战甲》迎重磅更新,对话研发团队如何做到历久弥新

4. 目前《Warframe》的运营策略是增量,还是留存?在吸引新玩家上,Digital Extremes有着怎样的策略?

增量与留存对我们同样重要。我们始终追求扩大用户规模,但若没有玩家的持续回归,一切都将失去意义。每一位回归玩家都是对我们创意决策的肯定。在吸引新玩家方面,我们将持续优化游戏体验,不断审视自身:是让游戏更接地气、轻松上手,还是设置需要肝几个小时或令新手感到困惑的多重内容?这始终是我们不断探索学习的课题。

5. 即将更新的战甲“Nokko”,其设计灵感来源于何处?该战甲希望为玩家带来怎样的战斗体验?此外,Nokko与既有战甲Yareli之间是否存在某种关联?

我们的灵感源于菌类通过地下网络进行思考与交流的科学理论。在开发战斗系统时,我们参考了相关科学理论,试图构建既能体现菌类真实特性又富有趣味的玩法机制,有些含有剧毒可以致命,有些俏皮奇幻,还有些则阴森可怖。我们通过融合这些特质来创造更具乐趣的战斗体验。关于Yareli的关联,由于二者都出现在奥布山谷的福尔图娜地区,我们巧妙编织了他们的故事线索,并倾向于将Nokko称作Yareli的弟弟。你可以在他们的移动姿态和轻松时刻(如待机动画)中感受到这种默契共鸣。

6. 随着Nokko的加入,《Warframe》中的战甲总数已达到62套。在战甲设计过程中,团队如何确保各战甲之间的差异化与整体平衡性?

对此我们并无通用解决方案。每个新战甲从背景叙事到视觉美学再到技能组合,都会带来全新挑战。有时设计过程水到渠成,有时在开发深入后却发现需要因各种潜在因素推倒重来。虽然难以明确作答,但玩家社区的反馈始终指引着我们的创作方向。在差异化方面,我们从现实世界中汲取灵感,拥有庞大的创意库可供筛选,关键在于为当前核心故事匹配合适的战甲。

7. 本次《谷底之群智》更新亦包含对Oberon战甲的重制。请问Digital Extremes在战甲重制方面遵循怎样的策略与原则?

重制战甲时,我们的核心理念是保留核心技能,同时强化其与主题及玩法风格的契合度。重制并非追求颠覆性改动,而是运用现有技术手段实现玩法现代化。针对Oberon,我们显著提升了护甲数值并更新了被动技能——现在当他拾取生命球时,将为自身及队友积攒正义净化充能。这更符合其”圣骑士”的风格定位。

8. 在决定重制哪位战甲时,社区玩家的反馈、平衡性调整和战甲本身的设计年代,哪个因素权重更高?

实际上需要综合考量您提到的所有因素。社区反馈和战甲的设计年代是我们启动重制的重要契机,而在围绕特定主题强化技能组合时,平衡性调整则是关键考量要素。

9. 本次更新也会同时推出《Wukong齐天大圣组合包》。我们注意到在宣传图中,原本更接近与猴子的Wukong变得更像是一个剑客、原本应是佛教的战士变变得更像是道教的道士,请问Digital Extremes在设计这款皮肤时有着怎样的设计思路?想给中国玩家带来怎样的体验?

我们理解部分玩家为何会觉得新版悟空豪皮更像是剑客。我们的初衷并非改变悟空的身份特质,而是通过《Warframe》的艺术视角,将中国传统美学与科幻世界观相融合。这款设计着重展现他的成长与悟道,平衡力量与智慧,同时保留齐天大圣的精神内核。

《星际战甲》迎重磅更新,对话研发团队如何做到历久弥新

10. 在未来更新皮肤内容时,会考虑展现更加多元化的中国元素吗?例如更加地域化元素的熊猫。

我们始终对多元的中国文化元素持开放态度,但目前尚无具体计划可以透露。我个人非常喜爱熊猫,也期待能在轨道飞行器中见到它们。关键在于找到合适的时机与方式来融合这些文化元素。

11. 目前《Warframe》已经有Nezha、wukong,未来会推出更多有关西游记的战甲吗?还是会跳脱出西游记的框架,推出更多原型来自神话传说、历史民俗中的角色?

在从中国文化中寻找灵感时,我们绝不会局限于单一文学作品。目前虽无具体规划,但保持灵感来源的多样性至关重要。如果仅拘泥于单一文化文本,不仅会束缚创作自由,也是对文化多元性的不尊重。我们需要确保汲取的灵感能引发更广泛的共鸣。

12. 目前安卓版《Warframe》的开发进展如何?在将游戏移植至安卓平台的过程中遇到了哪些技术挑战?预计安卓版本将于何时正式发布?

《Warframe》安卓移动版正在稳步推进,与其他新平台一样,开发过程确实存在挑战。我们正逐步收集反馈并持续优化,目前对系统运行的把控日益成熟。今年内仍有望启动封闭测试,具体时间节点会动态调整,一有最新消息将立即公布!

13. 安卓版的开发,是否促使团队对《Warframe》的引擎底层进行了一些优化或重构,这些改进是否会反哺PC和主机平台,带来性能提升?在触屏操作与UI适配方面,团队做出了哪些针对性的设计,以确保游戏体验不缩水?

安卓版本开发是独立进行的,可以说我们在iOS端积累的经验为安卓开发提供了重要参考。当然在探索UI界面等要素的过程中,也确实发现了可能反哺PC与主机平台的技术方案。我们对移动版的愿景是确保iOS与安卓平台(未来上线时)能达到统一的视觉体验与操作质感。今年TennoCon期间已有玩家试玩了安卓版本,反馈很积极,让我们备受鼓舞。目前该项目仍在完善阶段,期待尽快分享更多进展!

14. 据悉,Digital Extremes计划在中国社区推出每月一期的《开发者直面谈》栏目,直接与中国玩家交流。在面对语言与文化差异的情况下,贵团队将采取哪些措施以减少理解偏差,确保信息传递的准确性?

我们已正式启动面向中国社区的《开发者互动日记》系列,目前反响令人欣喜!为克服语言与文化障碍,我们已在内部团队增设专职社区经理,负责确保信息精准传达并最大限度避免误解。除新增团队成员外,我们继续与腾讯合作伙伴保持紧密协作,他们为此项目提供了资源、团队与工具支持。

15. 就目前观察而言,中文玩家社区与其他语言社区在关注重点及反馈倾向上是否存在差异?如有,主要体现在哪些方面?

中国社区展现的创造力与思辨能力始终令我们赞叹。他们能敏锐捕捉细微之处,对剧情与美学设计尤为关注,提出的建议既具深度又富有价值,从战甲角色优化到中国元素如何融入世界观,均展现了深思熟虑。未来我们将通过专属栏目与开发者视频,与中国玩家构建更真诚的对话渠道,持续从他们的热情与独特视角中汲取灵感。

16. 未来是否考虑在中国举办TennoCon、TennoVIP或类似规模的线下活动?

目前尚无具体计划可以公布,但我们对为中国社区举办TennoVIP活动的构想确实很感兴趣,未来条件允许的话我们非常乐意推进。TennoCon作为我们的旗舰活动,将继续扎根于加拿大安大略省伦敦市,也就是Digital Extremes的快乐老家。

17. 随着《Soulframe》于七月开启公测,Digital Extremes将同时运营《Warframe》与《Soulframe》两款网络游戏。这是否会对《Warframe》未来的更新节奏与资源分配产生影响?

我们正在实践中不断优化运营模式。此前两款游戏的开发者直播曾在同日进行,现在正调整为《Soulframe》直播安排在月初,《Warframe》则维持月末周五的传统时段。我们致力于为两款游戏打造独立的运营空间,确保对开发投入与玩家关注度都做到公平对待。考虑到玩家群体中存在只关注单一游戏的玩家,同时也有大量对两款作品都感兴趣的玩家,维持这种平衡至关重要。这对我们而言更像一场马拉松,需要持续探索如何兼顾开发需求与不同玩家社群的期待。

18. 十二年来,《Warframe》的玩家在线人数始终保持稳定且呈现增长趋势,这一成绩十分瞩目。请问Digital Extremes是如何实现这一长期稳健表现的?

我们并非掌握了所有秘诀!运气固然重要,但我们认为坚持不懈的社区互动与开发者透明度才是关键。我们始终密切关注社区对已发布内容的反馈,如果只满足开发团队的偏好而忽视玩家需求,便是对社区的辜负。透明度是我们的立身之本,这并非什么”秘方”,而是始终聚焦真正重要的事:即倾听玩家的心声。

《星际战甲》迎重磅更新,对话研发团队如何做到历久弥新

19. 回顾《Warframe》的历次更新,几乎每隔数月便能推出一个大型版本,并持续为玩家带来焕然一新的体验。Digital Extremes是如何维持如此高效且高质量的更新频率的?

我们将其称为”高效但不仓促”的开发哲学。作为长期运营游戏,我们要能够快速修复问题并即时调整,但这也伴随着独特挑战。《Warframe》需要持续推出新内容来满足玩家期待。作为免费游戏,我们必须在保持开发效率的同时,确保每项内容都具有精良的品质。有时不得不暂缓部分功能以避免重大延期,待后续版本再重新完善。这种自我审视的流程,正是为了尽可能为玩家提供既有趣又稳定的游戏体验。

20. 回顾12年,您认为《Warframe》成功最关键的因素是什么?是持续的内容更新、与玩家社区的深度联结,还是其独一档的游戏系统、玩法、美学、叙事的耦合?

就个人观点而言,这是社区互动与极具韧性的开发团队共同作用的结果。社区是指引我们创意决策的核心支柱,但若没有Digital Extremes幕后这群充满激情的开发者,我们不可能取得今日的成就。社区给予我们力量,而我们的一切努力都是为了回馈他们,每次热修、每次版本更新、每次开发者直播都以社区为核心。因此您提到的所有要素确实都至关重要,但社区互动始终是我们的指明星,确保这些努力能够被玩家真正接纳。

原创文章,作者:chameier,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/179732

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chameier
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