手游行业新闻
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跨平台游戏报告发布:市场规模超700亿元,切入五成以上用户潜在需求
社交是用户选择跨平台游戏主要因素,49.6%的用户想和朋友一起玩。
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【虎牙der梦】阿梦能有什么坏心思呢?不过是想游泳罢了!
哈喽,亲爱的CFHDer们。海军基地作为不可避免的枪王排位地图,阿梦为小伙伴们整理了一些攻略,希望能够帮到大家!
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华谊兄弟8.69亿元转让英雄互娱15%股份,持股比例降至5.17%
9月27日,A股上市公司华谊兄弟(以下简称华谊)发布公告,与自然人陈琛签署协议,公司拟将持有的参股公司英雄互娱科技股份有限公司215,231,219股无限售股份,约占其总股本的15%,转让给陈琛或其指定第三方。
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归梦难忘:《不良人3》手游初冬开测,归梦测试内容抢先预览
9月28日,《不良人3》手游“归梦”测试正式企宣。据开发团队透露,“归梦”测试预计于今年初冬开启,本次测试为安卓平台限号删档不计费测试。在本次测试中,制作组不仅对原有游戏玩法进行全面升级,并且还加入了大量新玩法,游戏的可玩性和趣味性因此大大增强。
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称霸太空!《战争与文明》新版本重磅来袭
欧美战争策略手游《战争与文明》全新太空版本即将来袭!
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Rec Room公布首款自研游戏,Facebook VR/AR业务副总裁将升任CTO | VR一周要闻
《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。
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BIGC 2021|国产引擎 Cocos :连接 IoT 开发者与游戏
近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。
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最新实机演示亮相,《极限竞速:地平线5》更多新信息解锁
在刚刚过去的中秋佳节,《极限竞速:地平线5》开启了新一轮的直播活动。
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《哈利波特:魔法觉醒》是怎么做社交的:无时无刻,无处不在
在塑造一个「魔法学校」这件事上,他们成功了。
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文学策划,原来不止需要会码字?
你有没有发现,好像现在不管什么产品,都在花大工夫讲故事、做内容包装?