按时间归档:2023年02月
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腾讯这款上线半年就“凉透”的手游 玩家却想众筹抢救下
也许还能抢救下呢
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硬核分享:2022年全球手游市场的五大趋势
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华为游戏中心花瓣游戏开发者服务持续升级,赋能高效研运
随着游戏产业进入存量市场,游戏正向精品化方向发展,要求游戏厂商和游戏开发者不断提升研发和运营等能力。
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2022年中国电竞报告:产业收入约1445亿,同比下降14%
近日,中国音数协电竞工委(ESC)发布了《2022年中国电子竞技产业报告》。
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腾讯回应并未解散XR业务,相关传言不准确
今日(2月16号)有消息称,腾讯宣布旗下XR(拓展现实)团队解散。
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《原神》手游全球吸金超40亿美元,蝉联出海收入榜首 | 日韩出海秀
国产游戏出海收入整体下降
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马术竞技游戏即将在日本市场迎来井喷时代?
2021年,Cygames的《赛马娘》横空出世,席卷日本市场。而这股赛马风在日本并未停止,相反,同类题材的游戏则越来越多。
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一场AI引发的信任危机,正掀起新时代的猎巫行动
第一个喝百草枯的人。
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抛开粉丝滤镜,我觉得这款热销500万的年度“爆款”不太行
好看但不太好玩
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刃影狂舞,巅峰蜕变!《鬼泣-巅峰之战》2.0版本华丽再临!
各位恶魔猎人,好久不见~