按时间归档:2022年01月
-
Q1春节档35家厂商56款产品,版号余粮还能吃多久?
地主家也没余粮啊
-
伽马数据发布游戏投资报告:2021年投资事件209起 总金额近260亿
伽马数据发布游戏投资报告:2021年投资事件209起 总金额近260亿
-
AppLovin已完成对Twitter旗下MoPub业务的收购
AppLovin已完成对Twitter旗下MoPub业务的收购
-
开发者谈F2P游戏简要的六个角度运营效率分析
游戏需要有人玩!
-
数据不会说谎:多款VR游戏开发者分享圣诞期间产品火爆数据
2021年圣诞假期间,整个VR行业迎来了一轮快速增长,在社交媒体上,许多VR应用和游戏开发者分享的产品数据让人眼前一亮。
-
韩国废除了推行10年的青少年游戏防沉迷制度
近日,韩国女性家族部表示,将于 2022年1月1日起正式实施《游戏时间选择制》,废除已实行十年的“未成年网络游戏防沉迷制度”,允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育和治疗等服务。
-
Microsoft Azure 容器技术助力游戏出海
如何利用 App Service,ACI,AKS,Azure DevOps 以及 Azure 全球高性能低延时基础架构打造敏捷高扩展性的游戏,快速拓展全球
-
七个关键词回顾2021国内游戏行业 | 年终盘点
2021,再见!
-
阴阳师鬼灭联动再开 悠星拿下日本半壁江山 | 二次元周报
关注二次元游戏事件,读懂背后的游戏故事。
-
灵眸大赏FunPlus联席CTO伍涛:内容为王、数据驱动、精品打造
12月30日下午,由Morketing主办的第六届“Morketing Summit 2021·灵眸大赏”游戏场将以“玩家思维·体验时代”为主题在上海浦东嘉里大酒店召开。