按时间归档:2021年06月
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电魂和游族同时看好的黑马,竟然是行业里10年的老玩家
从QQ空间社交游戏起家,到成为模拟养成品类的黑马
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Rec Room掌门人:当代社交网络不懂社交,更像算法网络
Rec Room首席执行官兼联合创始人尼克·法贾特(Nick Fajt)接受外媒采访,围绕订阅服务将会如何影响VR游戏和应用的未来分享了看法。
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不仅是社交平台:Twitter直播助力游戏出海
后疫情时代,直播已经成为互联网的新常态,“游戏直播”这个在海外玩家群体中火爆已久的传播形式也随之破圈走进大众视野。
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2021KPL春季赛广州TTG战绩突出,趣丸网络按下电竞发展“快车键”
6月26日,2021王者荣耀职业联赛(简称KPL)春季赛总决赛在上海落下帷幕。
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网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权
视频流媒体化后,游戏被视为下一个改造的对象恰巧全球最大的视频流媒体平台Netflix宣布进军游戏,给游戏流媒体化增添了新故事。
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卖出28万本,销售额超7000万,《明日方舟》这套设定集凭什么?
“《明日方舟》制作组一直以来不仅是希望呈现一款游戏,更多的是希望制作一个拥有艺术价值与美学理念的作品,来跟大家分享和表达。”
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同时容纳近万名“玩家”,这款多人游戏是如何实现的?
GameRes在此前推送的文章《多人撞上直播,当代游戏的热销秘诀?》中曾谈到一款名为《Scavengers》的游戏,它是一款结合了PvEvP玩法与生存要素的多人合作射击游戏
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《魔神英雄传》手游公测火爆!闯关玩法让玩家直呼过瘾
万众期待的童年《魔神英雄传》手游已经在6月23日正式开启公测,公测期间游戏的热度一直居高不下,可谓之火爆。
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