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#海外嗅觉#手游巨头们在GMIC专题会中畅谈免费增值模式

全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference)一位行业顶尖玩家预测,未来95%的移动游戏都将变为免费模式。这一预言对于游戏市场和那些仍然想要往游戏中堆钱的玩家们到底意味着什么? 今天我们将以专题讨论的方式与一些手游公司的高管和资深专家一起研究认识这个话题。行业人员普遍意识都认为,免费增值和纯免费游戏将会成为未来移动游戏的主趋势,而付费游戏所占比例将逐年递减。这种趋势将最终会将独立开发者从手游市场中淘汰出去,因为独立开发者们没有足够的资金来开发和维护免费游戏。但是,手机游戏公司为了寻求新的收入方式,将无形地把免费增值游戏市场拓展为一片广泛的新局面,而这也将打破目前被COC和Candy Crush Saga分割天下的局面。

candycrush Candy Crush Saga目前统治了免费增值游戏市场

免费游戏有望大幅度增长 Initial Capital的联合创始人以及合伙人Kristian Segerstrale同样赞同,未来95%的手游都会采取免费模式。他认为这个发展趋势将通过为玩家制作简单容易的新游戏来扩大手游市场。 美国知名免费游戏开发巨头Kabam的COO Chris Carvalho提到了《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot是一款多人在线的策略经营类游戏。玩家需要扮演卡米洛特王国的君主发展古老的卡米洛特王国,使国家变得昌盛)和《亚特兰蒂斯之龙》(Dragons of Atlantis),这款游戏是Kabam公司第二款总收入超过1亿美金的游戏,并且是第三款由网页游戏向移动转型并提供全新体验的游戏,他也赞同,“在移动端,免费模式就是未来趋势,它将替代一切。”有趣的是,Carvalho提到制作一款手游的成本仍然将伴随着产业规模的扩大而上涨。他说,包括了制作和发行所有在内,Kabam的第一款手游成本大概在50万美金左右。而现在这个数字直逼500万美金。涨了10倍。 微软Xbox的联合创始人Ed Fries从数据角度提到,在2001年的时候,第一款主机游戏的成本就已经达到了500万到1000万美金。 触控美国区总经理,张磊解释到,毋庸置疑,就制作免费游戏成本这一步就挡死了一大批手游开发团队。 另外,《植物大战僵尸》的研发公司PopCap的CEO Dave Roberts提到,一款手游要进入人们的视野比过去困难得多。他说现在除非公司愿意砸大量的资金到运营这块,否则要从100万的移动应用中吸引用户的注意,是一件极其困难的事。何况这股热潮已经过了。 开发者需要新的策略来吸引用户 Kabam的Carvalho指出,公司会使用一些知名的品牌来帮游戏造势。例如,通过霍比特命名的游戏已经取得了超过1亿美元的收入。 hobbit 尽管大多数人都一直看好免费增值和免费游戏的持续增长力,但是许多游戏高管也表示,游戏市场不会稳定不变。 PopCap的Roberts说:“我坚信游戏市场会发展,但是很难想象以故事为主线的GTAV如果也采用免费模式,会是什么情况,当然如果真的发生了,我也不会太惊讶。” 同样,Kabam的Carvalho说:“目前还没有任何一家开发者弄明白,如何将深度故事主线游戏移植到免费游戏市场上去,当然如果这件事实现了,绝对是则爆炸性的新闻。” 微软Xbox的联合创始人Fries说:“从创新的角度,我最担心的是创新力的停滞,免费模式很难在游戏上创新,因为这务必要求开发者们在初期想得最多的是商业盈利模式而非游戏机制和玩家的喜欢程度设计。然而事实却是,开发者们往往想得最多的是如何构建游戏中的乐趣而不是怎么去盈利。”
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