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百度VS腾讯:垂直渠道争霸战雷响战鼓

兴趣话题集粉,盖楼,灌水……这些百度贴吧标签,贴在手Q兴趣部落也毫无违和感。这个腾讯2014年推出的产品,晚于微信微社区,发展态势和获得推广力度,却远高于微社区。

2014年,百度收回贴吧管理权,因基于共同话题聚集的特殊社会关系,贴吧迅速成为手机游戏的核心用户获取优选,特别是电影、动漫等IP类游戏。而在2014年,腾讯手Q兴趣部落的横空出世,功能设计与贴吧有太多相似,而且从目前种种迹象分析,游戏茶馆有理由认为:兴趣部落,是腾讯为百度贴吧定制的对抗产品,来势汹汹,有势难挡。

硬广贴吧比视频贵:按天PV计价

相较于视频硬广投放的用户复杂、混合(排除影游互动),贴吧兴趣群聚的推广直指目标受众人群。视频广告多为品牌广告,且按CPM计费,价格高,所以在手游产品投放时,一般不会在产品上线前期做视频网站的广告投放。当然,要排部分影游互动产品,如《秦时明月》、《名侦探柯南》等,及大作豪推。

游戏茶馆这里有一份2014年某视频网站的报价,图1。可以清楚地看到:贴片,安卓和iOS的15秒价格(元/CPM)分别为19和20(北京/上海地区),暂停广告价格(元/CPM )分别是10和12。

(图1)

贴吧广告比这贵,也复杂得多。

2014年百度贴吧发布新政策,严厉禁止吧主在贴吧发布广告性质的帖子,换句话说,百度把2亿用户(2014年10月)的垂直投放渠道紧紧攥在自己手里。百度贴吧代理商,在2015年能拿到的百度贴吧广告位形式包括:Feed流,弹窗,皮肤,Card,头图,九宫格,移动端手机画面,悬浮窗。

Feed推广,皮肤等都可以定向投放。比如,产品为传奇类手游,可选择传奇类端游戏贴吧,投放广告。九宫格投放,Feed流投放,可加入外链,直接跳转。价格,贴吧不一,价格不同,一般以贴吧PV为参考,按照CPM/20,按天计算。这里要注意的是,贴吧报价,是根据贴吧的不同百度审核后,给出投放贴吧的数值,贴吧代理商分为一级代理、二级、三级等,数字越往后的代理,合作价格越高。

一般来讲,手游在贴吧广告投放24小时,计价单位为万元。游戏茶馆随便打开了几个游戏贴吧,里面都嵌入了很多游戏的硬广/链接。见图2。

目标用户群聚的贴吧,虽在2015年继续有新政策提出,修订对九宫格等的计价方式,但其商业模式已经在2014年后非常明确,且现金流正在逐步扩大。同样,腾讯也拥有强大的社交平台用户微信和QQ,在百度流量变现成功的道路上,腾讯也在想,如何新增维度,将收益更大化。

所以,在2014年,微信提出了微社区,手机QQ开始搭建兴趣部落。那么,这几家的平台用户基础数据如何?

(图2)

全球社交平台用户 QQ第二贴吧第十

2014年,社交媒体分析机构WeAreSocial发布了一份数据统计报告,里面有一段内容是这样的:全球网民数量破30亿大关,其中接近半数(13.5亿)正在使用Facebook。但在中国,Facebook的用户数量非常稀少,取而代之的是几款来自腾讯、百度和新浪的社交产品。

其中,腾讯微信(WeChat)用户量上实际上只有它兄弟QQ的一半。QQ拥有8.29亿用户(本文数字均表示14年10月的月活跃用户数量),Qzone,即QQ空间用户6.45亿,微信则以4.38亿月活跃用户排在了第五名的位置。腾讯,占全球五大社交网络产品三席。

 对比来看,百度贴吧在2014年9月的用户是2亿,位居第10。

腾讯定制兴趣部落剑指百度贴吧

2014年,腾讯悄悄做了2个产品布局:微信微社区和手Q部落(兴趣部落),几个月下来,从结果导向来看,腾讯没有给微社区很多资源,侧重搭建兴趣部落。

吸引用户的4大功能:有趣。这里有明星、游戏、同城、八卦等各种兴趣部落,并可通过它们发现你心仪的QQ群组;LBS。进入附近的话题,看看你的周围发生了怎样的故事;直播。在线观看直播,和好基友边看边聊;活动。丰富的部落活动。

多个入口导量,包括微信。2015年初,QQ兴趣部落开放微信接口。微信可直接将对应兴趣部落,配置到微信公众号中(公众号下方的三个接口),并且支持微信用户登录,用户可点击跳转到关联兴趣部落,直接进行查看、回复话题等操作。兴趣部落与微信公众号打通后,兴趣部落可以直接从微信公众号导入用户,同时,微信公众号不再只如以往般向用户推送消息,还能为其粉丝提供与拥有共同兴趣的用户聚集及互动的平台。

内容搭建类似百度。同样是“兴趣主题“互动的线上平台,目录涵盖社会、地区、生活、教育、娱乐明星、游戏、体育、企业等方方面,采用“话题-跟帖”的发帖,盖楼线上互动。在这些类百度功能设计基础上,融入LBS,陌生线上社交,打通Q群组和微信,试图加大用户活跃度,把用户牢牢绑在移动端。

(图:2013年报价)

腾讯VS百度,垂直争霸战各有千秋

一个PC起家,根深蒂固,一个移动切入,发展迅速。在移动互联爆发,垂直细分渠道受广告主青睐的时代,一个在深根细作,一个试图扩张版图。这场争夺战,还未正式擂响战鼓,但已硝烟弥漫。

 综合半个月的观察,兴趣部落游戏分类排行第一的《天天酷跑》的日签到数在20小时内会超过160万,《雷霆战机》、《天天飞车》等腾讯游戏的签到数在10万左右。而目前,兴趣部落虽开始对外开放组建功能,但并未对外大推,一些接入的费腾讯系游戏的日签到数并不高,比如《新仙剑奇侠传》在22日20点的签到数为3.3万。

百度取消了日签到人数,首页显示跟贴浏览评论数。2者如果正面对战,形式如何?游戏茶馆做了初步设想:

1、百度PC,腾讯移动。从目前来看,腾讯把游戏《天天酷跑》做为试水产品,在兴趣部落中,也插入了一个Feed流式广告。这个“井宝送礼,588积分等你来抽”的活动,时间为4月17-4月23日,在22日22点的预约人数为242109人。下面的精品帖点赞人数9359,评论数453。这组数据,可以媲美贴吧数据。但同时,也有一个数据不容忽视:贴吧移动端的内容占总体的60%以上。贴吧不会坐看自己盘子被剥夺,也在移动端加快脚步。

2、百度搜索VS企鹅帝国。百度贴吧的组件,依靠百度搜索关键词,同时在商业模式时,允许外链跳转,挂钩百度搜索创建广告专属阿拉丁样式等,百度贴吧像目标合作者敞开了高度曝光的大门。相比,依靠手机QQ的兴趣联盟,就显得有点自己圈地自己玩儿,根植在手机QQ上的兴趣社交平台,依靠QQ庞大的用户基数,为各个部落带来了可观的粉丝量,微信公众号接入接QQ群接入。QQ群主会主动订阅与群相关的兴趣部落,三者的粉丝体系整合,微信公众号的运营者更加便捷地建立、管理粉丝体系,兴趣部落也能快速堆积用户量。

(图:首页阿拉丁展示)

3、泛用户VS年轻化。这一块,游戏茶馆暂没有找到权威性的数据来支撑,但从身边观察,贴吧用户覆盖的年龄层有学生、工作者,而QQ空间的使用者较为年轻化,学生居多。从未来市场判断,2013年贴吧的活跃用户下降40%,2014年的数据暂未拿到,不过也可以猜测一二,而手机QQ和微信的使用量,快速上升。从这个维度分析,腾讯似乎枪战了未来的市场高地。

当然,腾讯兴趣部落一天未正式推出,以上都是猜测和预估。但是,兴趣部落对外开放是迟早的事,这对于行业来说,是好事。没有竞争就没有更好的产品。没有兴趣部落,就少了一个超级垂直推广渠道。在细分市场爆发的2015,垂直渠道,显得太重要了。游戏茶馆期待未来这2个垂直渠道的发展,也将持续关注。

 

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