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#茶馆透视#热血仙境:端游MMO逻辑在手游上的尝试

严格来说,《热血仙境》并不是新游,这款产品去年就已经上线,只不过现在才是真正起势推广的时候。4月16日中午11:00,所谓的“全球首发”正式开放登录之后,十个服务器瞬间挤满,很多人被卡在登录界面无法进入,官方随后对服务器进行了紧急维护。可见,游戏的营销宣传还是相当有效果的。那么这款产品的真实体验到底如何呢?

 

端游逻辑照搬上手机平台

 

如果一个从端游年代过来的老玩家在接触《热血仙境》后,一定会发现很多熟悉的东西。因为《热血仙境》几乎是把国产端游年代的设计逻辑完整的搬运到了手机平台(除了触屏操作之外)。

 

从游戏设计角度,《热血仙境》并不是一款多么出彩的产品,也就是说游戏的设计基本是萧规曹随,没有太多创新。如果在端游年代,这款产品基本上会被淹没在众多的同质化作品中难以被人发现。而在手游时代,旗帜鲜明的把MMORPG当作口号来喊的厂商不少,而真正成型上线的产品却不多,所以《热血仙境》从这个角度可以说抢到了一定的先手。

 

游戏的玩法笔者认为不用过于赘述,《热血仙境》对国产端游那一套可以说玩得非常老练。“到哪里杀几只”式的任务,自动寻路自动战斗,宠物喂装备培养,各种副本类活动等等设计甚至让笔者产生了某种诡异的怀旧感,包括“装备强化失败会掉级但是可以买道具来增加成功率”这样的远古设定也足以让老玩家产生沧海桑田的感慨。和大部分国产端游一样,游戏最终收费的落脚点还是数值成长上,同样是通过逐渐增大的PVE难度来引导玩家充值对角色进行强化。在《热血仙境》中,这样明显的障碍点出现在27-30级左右,也与不少国产端游类似。

强化失败会掉级的设计真是有日子没见过了

 

这样的游戏设计其可行性是不用怀疑的,因为前面已经有无数的成功范例。不过,手游平台的用户毕竟与PC游戏玩家有所差别,这种“复古”的数值模式能在多大的程度上被人接受还不好说。当其他手游只需要花费游戏币和关卡掉落的素材就能升级强化装备的时候,《热血传奇》的玩家还得担心自己的装备会不会因为强化而降级,更不用说这些强化的素材很可能是花钱买来的。事实上,就连《梦幻西游》手游版也无法回避类似的设计逻辑质疑——例如取消体力值造成顶尖满级满强化号过早出现等等。而《梦幻西游》还有多年经营的玩家群体和社区,《热血仙境》在这个层面的挑战只会更大。

 

网络环境对游戏体验影响不小

 

既然是MMORPG,异步联网肯定已经不够看了,同步联机才能名副其实。这也就是为啥《热血仙境》会用“大型野外约战手游”当作宣传核心的原因。与回合制游戏相比,《热血仙境》这种即时战斗的游戏对网络环境的要求只会更高。

 

为了测试游戏中玩家实时互动的体验,笔者试过多次与其他玩家组队下副本。最后的结论是,网络环境的好坏会在很大程度上影响游戏体验。遇到所有人网络流畅的时候,大家的体验都比较愉快,有时还能打出很好的配合。但一旦有人网络卡顿,那么游戏体验就会直线下降,特别是那种4人满队伍都不易通过的高难度副本,一旦有人掉线或卡顿,基本就要准备烧复活道具了。

同步组队下副本的体验还是不错的(挂机是为了要截图……)

 

此外,游戏中组队也不是特别容易。当然,从功能设计上说,组队功能在操作上已经足够便捷,但是发出的组队信息经常半天得不到回应。这也说明目前的手游用户也许还没有适应这种端游式的互动模式。从这几个方面来看,手机网游进行同步实时互动在技术上固然已经不存在问题,但从环境上看仍然有着不小的阻碍。

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