说到昨天的“大胆对女生说”,就有很多茶粉们反映,但是有一位朋友写的境界太高,小茶实在不懂,这里放出给各位高手来求个翻译。今天我司还有些记者这么晚了还在写稿子,小茶想对你说我与你同在!厦门一会热一会冷,小伙伴们要注意保暖哦,别感冒了~
【纪学锋说漏嘴? 巨人或再启上市计划】
星游社报道,2015年1月7日,在2015第二届中国移动游戏产业年度高峰会年会的采访间,巨人网络总裁纪学锋在回答记者问题时,不经意间透露出巨人也许已经启动了上市计划。当被问及《征途口袋版》的利润时,纪学锋回答:“这个还不方便透露,虽然已经退市了,但是又处于新的准备阶段了。”面对星游社记者追问,所谓新的准备阶段是否是上市计划时,纪学锋却又打起了太极拳:“无论是产品和资本市场,我们一直在路上”最后,面对“看好A股市场还是港股市场”的问题时,纪学锋说道:“无论港股还是A股都很好,都比美股了解中国市场。”
茶馆点评:你们这些人,不要见风就是雨,Naive!不过,确实有消息透露此事,而且巨人的方向是智能硬件和移动软件。
【Roblox:让玩家开发游戏 每年最高赚25万美元】
1月7日消息,据国外媒体报道,游戏创作平台开发商Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)在接受采访时透露,Roblox的某些用户能够获得不菲收入。“从社区开发者收入角度来说,我们走过了一个里程碑。有的开发者每年能赚25万美元。” 巴斯祖奇表示。“明年,用户制造内容(UGC)平台将变得与传统的游戏内容同等重要。”Roblox成立至今已接近10年,目前月活跃用户约6000万。游戏内容制造者可以通过广告,以及游戏内购道具的收入分成赚钱。
“平台的规模将变得越来越大。微软收购《我的世界》,仅仅是这个趋势的冰山一角。越来越多的游戏将具备平台功能,允许玩家自己开发游戏,例如微软的《Project Spark》和索尼公司的《小小大星球》。” 巴斯祖奇说。而在他看来,Roblox与传统游戏公司之间的区别在于,Roblox平台有“数百万用户持续创造内容”。
茶馆点评:这些年,有丰富游戏经验的人不叫玩家,充钱的才叫玩家。
【闷声发大财 美国移动营销公司2014年赚4000万美元】
1月7日消息,据国外媒体报道,位于美国西雅图的移动营销初创公司Tune2014年收入超过4000万美元,与2013年业绩相比实现翻番,而公司员工数量也已经突破250人。与此同时,这家早期名为HasOffers的公司还在2014年内收购了多家公司。在公司官网的一篇博客文章中,Tune首席执行官彼得·汉密尔顿这样写道:“我得指出一点,除了8月份收购MobileDevHQ之外,Tune在2014年还收购了另外两支团队。此前我们从未公开这个消息。”
公开资料显示,Tune成立于2009年,创始人是双胞胎兄弟卢卡斯·布朗和李·布朗。公司创业初期曾举步维艰,但在2013年获得了来自红点风险投资公司(Accel Partners)的一笔940万美元的投资。值得一提的是,另一家与Tune有业务重叠的公司Mixpanel上个月获得安德森·霍洛维茨基金6500万美元融资,公司估值达到8.65亿美元。Mixpanel位于美国旧金山市。
茶馆点评:首先读懂上面的规则,在预测到未来的趋势,在理解了玩家的心声,最后闷声发大财~
【Flurry:2014年手游用户投入时间同比增30%】
据移动分析公司Flurry(已被雅虎收购)最近发布的一份报告显示,智能机和平板用户在手游方面投入的时间持续增长,不过和此前相比,增速已经放缓,该公司的报告数据透露,在2014年,手游的使用率和一年前相比仅增长了30%。据该公司此前的数据,2012-2013年之间的手游使用率增幅为66%,而且2014年其他类别的应用增长率为76%。在2014年,购物和生活应用使用率最高,实现了三位数的增长,随着移动设备的普及,越来越多的用户开始抓向了移动互联网和移动购物应用。
2014年,用户们在娱乐类应用(音乐、电影等)投入的时间增长也有所放缓,Flurry分析师认为随着移动用户的增长,很多人把日常事务处理都转移到了移动端。然而,该公司预计,随着微信和LINE等手游平台逐渐向欧美市场的扩张,以及GREE、LINE和腾讯公司对手游开发商的投入和第三方游戏引进,手游市场在2015年会持续扩张。
茶馆点评:桌面端到移动端一个时间段的趋势。