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#茶馆话榜#11月4周终级大混战Efun莉莉丝参上,英雄问鼎

 

本周最大的赢家4:33可谓是名利双收,不久前“2014 大韩民国游戏大奖”上,4:33凭借《BLADE for Kakao》获得最高奖“总统奖”,《BLADE for Kakao》也成为了史上第一款获得此殊荣的手机游戏。《BLADE for Kakao》从今年4月份上线以来,短短6个月内就在韩国创下了600万的下载,韩国区累计收入也达到了9000万美元。《BLADE for Kakao》成功克服了格斗游戏在手机移动端运行的诸多困难,开启了韩国中重度手机游戏市场的大门,也成为了中小厂商以及创业团队的典范。

 

 

《BLADE for Kakao》之后,4:33陆续发布了《Sand Storm》、《Monster Shot》等多款产品。在年终大战的节点《英雄 for kakao》的诞生让4:33松了一口气。《英雄 for kakao》由Thumb age研发、4:33代理发行,提前注册开放一周玩家数就达到15万,这个数字三天之后飙升至25万,该游戏于11月18日上线之后,短短1周时间就登上了免费榜第一、畅销榜第六。上周《英雄 for Kakao》继续高昂的走势,免费榜上虽然不敌靠人民大众口口相传的《Survive!Mola mola》,但也是一人之下万人之上高居第二。而畅销榜的表现则更棒,一直冲到了第二位,实现了双榜第二。

 

 

《英雄 for kakao》是一款3D ARPG手游,不同于《BLADE for Kakao》采用Unreal引擎开发,《英雄 for kakao》使用的是Unity 引擎。这款产品的整个框架与其它ARPG没有太大区别,同游戏名字“英雄”一样,在游戏中所有的角色都是历史上真实存在的著名英雄人物或者奇幻小说中的强力角色,如朝鲜抗日名将李瞬臣、三国关羽、绝世高手黄飞鸿等等。每个英雄都有自己的固定技能,战斗时各个英雄可以编成小队作战,队长有队长特殊技,战斗时队员之间可以互相切换,动作性十足。这些不同的系统使得玩家能充分感受到战略性在战斗中的重要。这款产品能否像《Blade for kakao》那样能够长期维持高人气也是业界非常关注的话题。

 

 

另一方面,中国厂商也参与进了韩国手游市场年终大战的角逐。Efun在韩国市场的第9款手游《部落守卫战》,游戏25日上架以来,短短数日内便进入了免费榜第三。《部落守卫战》是腾讯结合《皇家守卫军》创作的首款集塔防、策略战争、社区互动于一体的新一代休闲策略手游。游戏写实的美术风格,丰富海量的塔防关卡设置,让玩家爱不释手。游戏剧情背景在遥远的石器时代,名为爱雅的大陆上生活着7个部落。他们拥有同一个祖先,最后由于彼此崇拜不同的图腾而分家,七个部落分别崇拜狼、豹、鹰、虎、狮、龙、凤。部落祖先征服图腾保护神的传说代代相传,他们彼此争斗,都发誓要用自己部落的强盛来证明自己图腾的神圣与伟大。

 

 

作为酋长的后裔,玩家承担起了开疆辟地,繁荣部落的重任。游戏中玩家需要首先选择一个所属的部落,然后在部落势力范围内建立自己的酋长领地。通过猎场塔防玩法获得部落发展必须的资源,然后进行自己的酋长领地建设培养传奇英雄,不断壮大实力并最终走上与其他玩家一决高低成王败寇。韩版《部落守卫战》还正在进行丰富的活动,比如在打猎场进入前十分别有不同金额的奖励,还有各种令人眼馋的奖品使得《部落守卫战》人气爆棚。

 

不仅Efun,莉莉丝也参与进了这场韩国手游市场的年终大战,旗下首款动作卡牌手游《刀塔传奇》也于11月28日在韩国市场正式上线。《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。在中国,《刀塔传奇》iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。

 

 

作为今年中国最成功的游戏之一的《刀塔传奇》,上线之前就成为了韩国游戏界最关注的话题。而此前《刀塔传奇》的山寨版《英雄指令(Heroes Charge)》在韩国区的表现比较优异,《英雄指令》于今年暑期在美国AppStore出现,玩法和《刀塔传奇》非常相似,连人物设定也是采用了“DotA”元素。这款游戏的开发商为美国ucool,有网络曝料称,ucool的团队成员均为中国人,《英雄指令》在10月时整体月收入就以近千万人民币。《英雄指令》在韩国上线近3个月,已经积累了一定的用户群,加上韩国玩家的忠诚度比较高,并且《英雄指令》浓郁的欧美风也是相当对韩国玩家口味。所以《刀塔传奇》能否在韩国与《英雄指令》一决高低并占一席之地大家都非常地关注。

 

 

上周免费榜第一的SELECT BUTTON《Survive!Mola mola》登上榜首的方式和以往的游戏有些不同,并没有大规模打广告,也没有向玩家砸各种活动,也没有利用奖品利诱玩家。仅仅靠游戏的乐趣和主角翻车鱼的魅力,让玩家们自愿自发地对游戏通过各种SNG渠道进行推广,范围如此之大甚至让这款游戏登上了榜首位置。

 

 

上周值得关注的公司之一是大名鼎鼎的山寨大王——Ketchapp,它的所有小游戏一推出都能进入榜单,基本都能进入前20。据说是因为它的游戏都会在自己游戏内交叉推广,当有新游戏出来时,他的所有游戏都会全屏弹窗推荐,全屏广告点击率2%也不嫌多,以他们2048和之前几款的用户基数,2%的用户下载就是至少10万以上,基本上一天就可以冲榜,然后只要游戏还行,呆在榜单里就不难了。遇到有潜力的游戏,花几万刀推广一下,找个粉丝多的社交媒体发个推荐,在榜上呆上几天,这个游戏就发了,推广花的钱对他们来说也就只算得上几个小时的收入而已了。

 

 

Ketchapp是一家标准的换皮公司,旗下游戏几乎全部都是山寨改良作品,根据Appannie的历史数据,他们的游戏排名数据跟曲线几乎都一样。从抢先发布《2048》之后似乎找到了公司发展的新思路——多、快、好、省的“抄”。在韩国市场也是一样,《Amazing Thief》走红后,在免费榜的排名也是一直在上升。另一款与《Amazing Thief》极其相似的《Amazing Brick》,实质上只不过是把《Amazing Thief》里面的火柴人主角换成了小方块,其余基本没有变,即便是Ketchapp利用基数众多的用户和各种推广方式使得《Amazing Brick》成功进入前20,也无法改变最终下架的命运。

 

 

进入12月,随着圣诞节的脚步越来越近,又要到一年一度烤制姜饼的时节。乘着这样的氛围,一些公司纷纷上架应时应景的游戏,都与圣诞饼干相关。如上周进入前20的《拜托了饼干for Kakao》。

 

 

此前沉寂了很长一段时间的WeMade近期虽然仍没有上架新作,但是看得出已经开始振奋精神,认真努力运营已上架游戏,如《啾咪庄园for Kakao》。

 

 

而专攻休闲游戏的SUNDAYTOZ明显做好了架势要在今年结束前再次大捞一把。特别是《全民连萌for Kakao》此前已经相当长的时间没有进入畅销榜前20了,此次《全民连萌for Kakao》和续作《全民连萌2for Kakao》以及相关作《全民连萌四川省for Kakao》系列也卯足了劲头是要大赚压岁钱的节奏啊。

 

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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