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#海外嗅觉#印度手游投资热 Nazara160万美金等你加入

 印度人对休闲游戏情有独钟。他们将大把时间花在浏览App store里数百款的休闲游戏和体育游戏上。近年来随着智能手机平台的出现,小型的游戏开发者团队也迎来了春天!任何团队,甚至是只有一个程序员的团队也可以独立运行手机游戏了。然而在此之前印度大部分的游戏都是由权威的发行商和游戏开发公司来发行,很少由独立的开发者发行,尤其像那种小的制作团队更是只有在夹缝中生存,在绝望中寻找希望……因此移动平台的出现,对于印度的手游开发者来说,是机遇和挑战同在!机遇在于小的制作团队只要有制作精良的游戏和产品是很容易崭露头角的,但是更大的挑战就是竞争也更加激烈了,名不见经传的手游开发者是很难在畅销榜上站稳脚跟的。除此之外,他们还面临着制作和发行的高额费用。

 资金的匮乏是大部分创业公司面临的共同问题。基于风险投资公司的不信任和对印度手游行业进程的不了解,众多的手游开发者表示集资困难。为了解决这个问题,Nazara科技拿出100万卢比(160万美金)投资专注手游行业发展的创业企业。Nitish Mittersain,Nazara科技的CEO,在Tech in Asia上曾讲过“公司的基金会投资在那些有意愿开发精品游戏并能持续发展的企业上。”以班加罗尔(印度第三大城市)为基础的跨平台的社交游戏公司HashCube在最近的一次融资中获得了4200万卢比(US$677,000)。此次融资是由Nazara牵头的,包括Perry LaForge,,Ah Ventures,Blume Ventures以及Indian Angel Network的投资商。

 

位于孟买的Nazara科技有限公司,是印度本土游戏开发和发行商Nazara是一家专注于印度、中东、非洲以及全球的移动消费者平台。除了研发一系列独特的手游,公司旗下的游戏俱乐部(GameClub)也充当着本地的独家渠道,为全球各地区的游戏开发者提供本地化服务。

 

设立游戏开发基金会(Game Fund)的初衷

Nazara成立于2003年,是集游戏开发、发行、分销和咨询服务为一身的公司。凭借在游戏行业内10年以上的专业知识经验的积累,CEO Mittersain致力于给新时代手游公司的发展指引方向。

HashCube是一家跨平台的社交游戏公司,在Facebook和 Mobile上都有它的游戏。其中最成功的就是这款叫Sudoku Quest的游戏,是Facebook上最受欢迎的一款九宫格游戏,也是印度最大的一款社交游戏之一,目前已拥有200万玩家。

 

 想象一下,三两个手机开发人员和游戏狂热者结成一队,共同期待着在手游行业内能有所建树的美好前景。他们拥有非凡的勇气和卓越的才能,这样一支队伍似乎看起来很容易就能成功创业。然而,历经了六个月的开发过程,资金链条断裂为他们带来不小的压力。那就是Nazara“游戏开发基金会(Game Fund)”的来源,他们想要拯救那些初期受创的企业,只用4万-32万美金就可以使他们的开发进程顺利进行,最终能有一个精品游戏面世。“众多的初创公司都把精力放在了他们的产品上而忽略了商业上的其他业务。今天,法律对他们来说非常重要,可以避免未来很多麻烦的出现” Mittersain说道。许多公司都没有意识到财务管理和公司管理的重要性,事实上这关乎到公司后期的发展。

 除了早期的注资,从产品开发到售后评估,Nazara还会在各方面指导这些公司。游戏的创新性是手游开发商应对官方和第三方手机App stores的巨大挑战之一。曾有发行和分销经验的Nazara会帮助这些初创公司,使他们的产品市场化,让他们重视交易量对产品内容升级的重要性。

 

游戏开发基金会(Game Fund)的基本法则

 游戏基金向每个人都开放,除了要求有相应背景经验的初创团队有一个清晰的运营模式外,还要有一个样品。除此之外,对这个行业的热忱、清晰的理念和未来规划都会加速这一进程。虽然游戏资金向其他国家也开放了,但是因为区域的关系,Nazara仍旧更偏爱印度本地的创业公司。Mittersain称,“我们设定了一个资金范围,我们想要最大程度的投资创业公司。投资的数目也会因情况而不同,比如创业前期和创业后期为了扩展业务或是进行产品开发是不同的。许多风投公司已经和我们的游戏基金建立了联系 ,也希望注资一些精选的初创公司,为的是共同促进印度手游生态系统的发展。”

 Nazara游戏开发基金指向以制作高品质游戏为宗旨的公司,而不是那类昙花一现的公司。举例来说,《愤怒的小鸟》和《飞扬的小鸟》的成功有目共睹,它的开发者即使已经在做其他游戏了,仍然可以不断的从这两款游戏中获利。(小编注:《飞扬的小鸟》Flappy Bird,是由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏)

 根据Newzoo最近的一个报告,在2014年全球手游行业收入将达到250亿美金,将会成为2015年国家收入最大的一部分,所以说现在是最好的时机去制作强大的手机游戏。

 

(文章由游戏茶馆希宇编译,如需转载请注明出处)

 

 

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