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#茶馆日报#新浪游戏分拆:精细化运营

今天是小林子和奈儿的生日,中午,我们一起去吃火锅,到了门前人都坐的差不多了,过了一会儿,服务员把菜端过来了,把食物堆成了小山似的。有新鲜可口的牛肉,还有又大又圆的牛肉丸。汤开了,我们把全部食物放了进去,等食物熟了,我们夹起来,在油碟里蘸一下,津津有味地吃了起来。我们吃的热火朝天,吃完了,我们开开心心的回去工作了。(自己独立完成的)(今天的茶粉惠活动也是自己独立完成的,客官有看了吗?)

 

【新浪游戏分拆:精细化运营】

 

新浪游戏宣布,正式从新浪集团分拆独立运营,公司将集游戏研发、运营为一体,自负盈亏。

 

据了解,新浪游戏的新策略 “精细化运营”包括独代、品牌、IP三大策略。独代策略是指新浪游戏将改变运营模式,从联运为主向独代为主转变;品牌策略是指推动品牌进一步发展;IP策略指的是新浪游戏拥有新浪微博大批的名人IP 、门户网站等先天优势,既有渠道又有资源。

 

同时,新浪游戏与国内著名游戏厂商心动游戏达成合作协议,获得心动旗下自研三端产品《盛世三国2》独家代理权,公司内部已调配产品运营、市场营销、美术技术团队等30余人支持该项目。

 

数据显示,新浪游戏的日活跃人数已达30万,月活跃人数超过400万,而独立后平台月流水也力争从日前的3000万提升至7000万。

 

茶馆点评:独代、品牌、IP。

 

【某公司福利:给员工放假玩魔兽6.0】

 

昨日零时,《魔兽世界:德拉诺之王》如约在国服上线。但由于并非休息日,因此多数次日还要上班的小伙伴们只能忍痛关机睡觉。

 

但凡事都有例外,暴雪前大中华区总裁戴锦和Alex今天转发的一条微博显示,国内某公司昨日下发通知,为庆祝魔兽6.0上线和魔兽诞生十周年,特意在11月20日为全体员工放一天带薪假,用于冲级。

 

另外,即使在21日上班之后,打卡时间也延迟到了11:00,持续一周。上班时间还会提供红牛饮料提神解乏。

 

这样的福利是不是感觉碉堡了?是不是又要感叹“别人家的公司了”?

 

先别急着羡慕,看完下面的奖励项目之后大家就会明白,快速冲级、抢首杀其实也是这间公司的工作任务之一(你要问啥工作?出攻略呗)。

 

茶馆点评:别人家的公司。

 

【Google Play宣布向中国大陆开发者开放注册】

 

谷歌宣布,中国开发者现在可以直接通过Google Play将付费以及免费应用程序向130个国家进行发布,所得收入将直接汇入中国本地银行账户。

 

谷歌表示,国内开发者现在可以直接利用Google Play发布免费及付费应用程序,并支持应用程序内购买和订阅,通过控制台管理应用程序,由此产生的收入将汇至开发者在中国本地的银行账户。此次放开中国本地银行账户注册,意味着开发者在提交申请注册信息时,除了注册Gmail、GoogleWallet和GooglePlay账号,在银行结算环节少了一道屏障,降低了国内开发者注册的门槛。

 

而在此前,中国开发者注册Google Play的门槛较高,不仅需要向亲朋好友求助,通过海外发卡银行Visa或MasterCard信用卡注册,还需要确保账单地址等信息在海外,而使用标有Visa等中国银行信用卡、账单地址在国内并不可行。另外Visa或MasterCard信用卡注册,还需要确保账单地址等信息在海外,而使用标有Visa等中国银行信用卡、账单地址在国内并不可行。

 

Google Play亚太区主管Chris Yerga对此表示:“中国的开发者现在可以向全球Android用户拓展业务,他们有机会能够建立真正的全球业务。”据了解,目前Google Play提供的应用程序和游戏超过100万种,总下载数超过500亿。每天有超过130个国家的用户使用Google Play下载应用程序。在许多国家,Google Play还提供音乐、电影、书籍和杂志等产品。

 

茶馆点评:最丧心病狂的不是没卡付,而是有了卡提示非本地卡付款失败啊。

 

【人人公布Q3财报,游戏营收810万美元】

 

人人公司公布了截至2014年9月30日第三季度未经审计财务报告。数据显示,人人第三季度净营业收入为2160万美元,较2013年同期下降47.4%;净亏损为3810万美元,2013年同期净亏损为2460万美元。财报显示,人人游戏业务收入为810万美元,较2013年同期下降60.5%。对此,人人表示,下降的主要原因是游戏业务在期间还未发布新的成功的游戏而之前推出的游戏已进入成熟晚期。

 

人人公司董事长兼首席执行官陈一舟先生表示,公司在本季度继续执行聚焦核心业务和核心用户群的战略。最近人人出售了56网的视频业务并进一步精简游戏的组织架构,并推出了“人人分期”,专门为大学生提供分期购物。陈一舟认为这是人人加强对人人网核心用户服务并同时探索新的变现模式的举措。此外,人人希望通过积极的转型来创造更长期的价值。

 

11月19日,人人游戏宣布转型手游发行,这是人人游戏自去年年底人的“人事地震”之后,首次公开亮相在媒体的面前。据悉,人人游戏已经代理韩国多款移动游戏,如《魔灵宝贝》等。

 

茶馆点评:游戏收入80%是自主开发。

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