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​辣椒快打全球发布 革主机游戏的命?

 

“立锥之地,何战英雄气概,革旧举新,畅玩跨界,颠覆视界,傲世江湖……”看看这些挥斥方遒的词句,江湖气息甚浓。仔细研磨之后,才了解,这说的是手机与电视的跨界平台——辣椒快打,势要颠覆手机游戏与电视游戏产业。20日下午,带着疑惑与好奇,我来到了辣椒快打全球发布的现场。

 

不合常理!主机游戏内容缺失却霸占市场

据我所知,目前的市场上电视游戏产业犹如初升的太阳,用户集中在具有主机游戏情怀的精英玩家,游戏以主机游戏为主,玩家需配置全套的主机和手柄,而可以玩的游戏内容更是少之又少。反观电视游戏市场,海外家庭游戏产业的渗透率迅速增长任天堂、索尼、微软销量日渐上升,而游戏内容并未跟上前进步伐。

据vgchartz网站统计,2013年全球电视游戏共发布50款,多以动作游戏为主,射击游戏其次,而国内华为的TRON主机可玩游戏仅有16款。这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。

2013年全球发布的电视游戏类别

再看看国内,游戏CP们满足于移动端与PC端的争夺,当然也是赚的盆满钵溢,电视游戏基本被国外主机游戏所占领。尽管百度PS4、XBOX 入华,百度开发的游戏棒子,华为的TRON主机或者是现在大热的游戏盒子,面临的仍然是游戏内容缺失,可以肯定的是,未来五年内,游戏内容开发将成为市场竞争胜败的关键因素。

一片混沌,是前行还是安于现状?

说到电视游戏,很多人的脑海里是集体感、视觉、听觉、虚拟技术等体验的,很少人考虑到实现这些技术的现实因素。游戏手柄普及已经困难重重,更何况去培养毫无用户基础的虚拟3D游戏设备。贸然开发不确定的市场,就连技术高端的游戏厂商都会望而生畏。这是否意味着电视游戏注定成为海市蜃楼?答案是,no!这些技术只是时间问题,那么目前,游戏厂商能做的又是什么呢?是前行还是固守安享移动端的游戏红利?

关于这一点,辣椒快打创始人张普给了我一个肯定的回答:“我们预计到2015 年底,国内联网电视用户总存量将达1.7 亿台以上,OTT机顶盒将达到3000 万台以上,互联网电视终端总量将达到2 亿台,预计5 年后即2018 年电视机将基本实现全部智能化,未来我国电视游戏市场将达300亿元。而异常火爆的手游,盈利的概率仅有5%而已,移动游戏市场的复杂性,使得腾讯这样的巨头也无法保证稳操胜券。”蛋糕就在那里,你拿或者不拿都不能阻碍别人去抢。

辣椒快打创始人张普演讲

突然,发布会台前一阵游戏声将我的思绪拉回了现实,辣椒快打创始人张普在电影大屏幕上玩《天天酷跑》,酷炫的画面感,震撼的音效让我豁然开朗。

接下来,辣椒快打副总张威又玩起了《夺命侏罗纪》,这种上手容易精通难的类型的射击游戏在电视上的表现让我擦了一把汗,但是看着台上大屏幕上流畅的瞄准,与一片片乱飞的血迹,我深深地被震撼了。或许在征战电视这块屏幕上,辣椒快打确实能够为游戏厂商做出贡献。

最让人惊喜的是,张威在玩《天龙八部3D》时,一句“暴雨梨花”,电视上就出现了这个游戏特技,酷炫又有逼格,让全场想起了掌声。

 

乱世出英雄,开启游戏革命

看到如此惊艳的画面,我已无法抑制激动的内心。抛开无缝移植、免费适配、手机变身游戏手柄、游戏云存储、电视游戏支付等特色,光它三万款适配的电视游戏内容,已经让我的兴奋无以复加,在电视上从来没有这么多的游戏。

1.迅速覆盖电视用户

在接下来的发布会里,成都汉森科技总经理贾可、康佳副总裁李宏韬的演讲一一解答了我更多的疑惑。李总表示,康佳目前已经与辣椒快打谈好了预装,不久就装有辣椒快打的电视将全面上市。

据了解,除去康佳,海信、乐视、杰科、晶晨等电视、盒子、芯片厂商都已经谈好合作,初步用户覆盖率达8000万。

2.免费电视游戏,走起!

在360杀毒还未出世时,杀毒免费是不可能的。免费音乐,免费视频,免费游戏这些环境早已将国内的互联网用户宠成了“无免费不使用”的傲娇姿态,而主机游戏高昂的成本,让许多屌丝玩家也只是看看而已。电视游戏普及大众如果能实现免费,也必定会革了主机游戏的命。

张普说:“辣椒快打的手游移植将手机游戏无缝移植到电视上,用户的手机就是手柄,无需购买任何外设“。

贾可表示,对于处于红海的手游产业,需再花时间和金钱去改游戏,设计剧情,零成本上电视,零开发成本的发行渠道是多么大的诱惑,特别是那些中小型的游戏厂商,这意味着生存与盈利。”

3.改变游戏生态

说到电视游戏,我们想到的是小时候跟小伙伴争抢小霸王的场景,就算是开发电视游戏,也是去研发适合电视的专属游戏,从来没有想过竟然可以将手游映射到电视上。市面上手游映射的企业并不多,但是也有,华为的荣耀酷开也能投射游戏,但是其游戏表现能力,以及用户覆盖的表现并没有特别突出。对于辣椒快打的模式,我提出了同样的疑问,同属映射,游戏流畅度成为它最大的考验,一旦流畅度出现问题,所有的优势都将被消费者所遗忘。

最后,康佳集团副总裁李宏韬、国广东方游戏战略负责人钟以山、中手游研发中心总经理齐磊、博雅互动副总裁卜凡、晶晨中国区总经理王蓓、指游方寸CEO 叶彬予等人与辣椒快打创始人一同开启“辣椒快打 游戏革命”的启动球。

在辣椒快打全球首发的启动仪式结束后,现场抽取了三名观众玩起了博雅斗地主,随着欢快的音乐响起,纷纷加入了坑小伙伴起哄的行列,“王炸炸它”、“小王大他”, 所有人都嗨了。

发布会结束,小编终于能够亲自体验这款传说中的游戏革命软件。拿起测试手机,在大屏幕上,测试了多款游戏,《天天酷跑》这种轻度休闲类游戏流畅度高,专属的特技手摸让我这种白痴玩家都能很快上手。三国类RPG等重度游戏在大屏幕上的表现仍不失水准。

在电视游戏尴尬过渡期,将电视作为手游分发的渠道不失为一个好的选择。用户习惯培养、游戏开发成本、时间成本等变得可控制,为电视游戏试水市场提供了试错的机会,可谓是上佳的缓兵之计。

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