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#Indie观察#《Flamberge》:同步、异步对战的解决方案?

这款独立游戏的名字叫做《Flamberge(焰形刃)》,是一款像素风格的“战术RPG”游戏。游戏的开发者叫做Michael Savage-Benoist,是一名在Unity公司上班的程序员。游戏设定的筹款目标并不高,仅仅只有1500美元。在近一个月的时间内,该项目获得了400余人的支持,总共募集资金超过5000美元。而这款游戏最吸引玩家的亮点,就在于独特的同步回合系统(Simultaneous Turns)。

简约像素风格的《Flamberge》

 

在一般的回合制SLG或RPG中,战斗是交替进行的,而《Flamberge》中的战斗虽然也是回合制,但敌我双方的行动却是同时进行的。游戏把战斗分为计划阶段和执行阶段,玩家在计划阶段为本方的角色制定行动路线、攻击区域、警戒方向等等,在执行阶段,敌我双方这些计划会被同时执行,这就意味着你必须预判敌人的行动。游戏除了单机外,还有社区排行榜和多人对战系统,并设计了多种对战模式和地图,看上去非常吸引人。

 

相比之下,我们都知道现在的手机网游基本采用的是异步对战的模式。在PVP的时候,战斗中的一方甚至两方都是由AI控制的,玩家实际上并没有与对手进行实时的互动。所以也经常有玩家吐槽自己玩的其实是单机游戏。包括前段时间关注度颇高的《乱斗西游》,虽然打出了MOBA+RPG的招牌,但在对战模式中仍然采用的是让AI控制其中一方的异步对战,而排行榜玩法也是传统的阵型自动战斗,与其他手游产品没有太多的差别。

在计划阶段的预设路线和攻击区域

 

而《Flamberge》值得借鉴的地方就在于,游戏在同步和异步之间找到了一个不错的平衡点——异步计划、同步执行。这样,降低了整个系统的复杂程度,同时又使移动互联网和手持设备能负担这样的数据传输需求,并且又让玩家真正有了对抗的感觉。与强调竞技性的MOBA类手游相比,其操作负担小,技术实现可能更高,是一种非常值得手游开发者们借鉴的创意。

 

实际上,这种“同步回合”的玩法并不是新鲜玩意儿,早在光荣公司1998年发售的《三国志6》中,就已经有了这样的战斗系统,只是由于当时的技术局限和游戏习惯,玩家对其评价不高,光荣也再没有出过类似玩法的作品,使得这个充满创意闪光的设计被淹没在了历史长河中。而今天,《Flamberge》这款独立游戏又让这样的玩法重见天日,而世界上也多了移动互联网和手机游戏,如果把二者结合起来,会发生怎样的化学反应呢?这就是开发者们的工作了。

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