小茶我终于杀回来了,乡亲们,我想死你们了,今天阿思同学回来了,所以在编辑部齐聚开会讨论的时候,把这个任务重新交还到我的手上,好吧,惯例硬广告先来一发,成都动漫游戏节2C展位招租啊,各位运营在哪,请联系我(回复微信就可以了)。双十一刚过去,没有剁手的给个赞吧,剁手了还怎么点......
【中美协定:视频游戏机等进口科技产品将免税】
11月12日凌晨消息,中国和美国周一达成一项贸易协定,将降低多种高科技产品的关税,未来包括医疗设备、GPS设备、视频游戏机等在内的进口商品将会是零关税。上述协议的达成意味着,未来这些进口高科技商品的价格将会降低,并会促进美国等国家的出口贸易。与此同时,国内的部分竞争优势薄弱的产业可能面临一些冲击,因为政府设置的关税保护壁垒将不复存在。
茶馆点评:各种国行已经阵亡。
【LINE与Rovio交叉推广 怒鸟角色乱入LINE Rangers】
11月12日消息,据国外媒体报道,LINE本周宣布与芬兰移动游戏公司Rovio达成合作协议,公司旗下塔防游戏《Line Rangers》将与《愤怒的小鸟》进行交叉推广——怒鸟的角色形象将出现在《Line Rangers》的不同关卡中。《Line Rangers》目前在全球范围的下载量高达2300万,在日本和其他亚洲国家表现上佳。该游戏在日本位于畅销榜第31名,在泰国更高居第8。但在美国和英国等重要西方市场,该游戏似乎毫无存在感。
有分析人士指出,虽然日本是全球移动游戏收入第一大国,但日本本土成功开发商仍致力于进军美国、加拿大和英国等西方市场。从当前情况来看,日本热门移动游戏难以在西方市场复制辉煌,GungHo三消RPG《智龙迷城》在日本排名收入榜榜首,却无法进入北美或欧洲各国市场畅销榜前20名。因此,LINE此次与Rovio进行交叉推广,显然是为了提升《Line Rangers》在西方市场的影响力。值得一提的是,另一家芬兰移动游戏公司Supercell去年曾与GungHo进行过类似的交叉推广行为,但收效并不明显。
茶馆点评:《愤怒的小鸟变形金刚》你们都做得出来,你们还嫌没玩够?模仿乐高会模仿出个未来么?
【《Cookie Run》开发者Devsisters股价下滑令人堪忧】
2007年成立的Devsisters依靠韩国国民级跑酷游戏《Cookie Run》一炮打响。该游戏2013年4月通过Kakao游戏平台上线之后一直稳定在Goole Play的营收榜的上位榜单。Devsisters超高的营业利润率被很多投资人看好。2013年《Cookie Run》一款游戏流水达到613亿韩元,其中营业利润达到241亿韩元,今年上半年流水达到437亿韩元,营业利润达到264亿韩元。通过这款游戏Devsisters也在10月份成功上市,当时上市第一天最高股价标过7万1000韩元,然而第二天下午1点30分Devsisters成交价在3万2750韩元,这比第一天开盘价跌落了50%以上。上市仅1个月股价下滑高达35%,让韩国游戏界和投资界人士都感到担忧。
茶馆点评:股价下滑的确令人担忧,不过Devsisters即将进军中国和欧美市场,展开全球战略。不知这一举措能否让目前的状况得到改善呢?
【德国研究:现实中越腼腆 游戏中好友就越多】
你的朋友很少?但在线好友很多?在现实生活中你是一个羞于出门的腼腆仔(妹)?但在线上你是一位15000级的魔法剑士,受到全服务器人的敬仰?这其实不是偶然,有最新研究表明,在现实生活中越腼腆的人,他们的在线好友就越多。
本次调查研究由德国的明斯特大学一个三人小组实施并公开结果,这三人通过电话访问的形式调查了396位德国住民,调查问题主要集中在用户的在线活动,具体问题包括:“对自己社会技能(社交技能)的评价、在线游戏时间、与游戏内结识的朋友的关系”等。
调查结果总体现实自认为腼腆、内向的人,在游戏中、网络中拥有的朋友人数要超过自认为开朗的人。二者之间对于“是否会把现实生活中的朋友介绍给网上、游戏中的朋友”这一问题的答案也有着很大区分。研究人员表示,性格上的不同所导致在线性格的反差,这可能始于网络游戏上“视觉层面的匿名”以及“社交平台上非即时的沟通”所致。
明斯特大学三人小组公开调查结果后,表示目前这项调研依旧在进行中,德国国内396位受访者的数量不能概括当下全球网络环境,所以他们正在通过众筹的方式试图在美国展开更大规模的同类调查。
茶馆点评:现在来审视一下自己,如果你的在线好友多于你现实生活中的朋友,那么你要考虑自己的精力分配啦~