今天,在游戏茶馆协办的“香港品众携手Facebook共议手游成功出海之道[北京站]”分享活动上,Facebook 营销方案解决经理 Hugo,香港品众Facebook营销专家程静和叶珏玲,乐否互动 海外市场总监 Dale和香港品众 总经理 Gordon,详细讲解了Facebook游戏推广的相关消息。
具有参考价值的数字
2013年,全球游戏市场总营收达755亿美元,移动端游戏市场规模达到176亿美元,已占23%。
2014年,全球游戏市场总营收将增长8%,达到814亿美元;预计2017年,全球游戏市场规模将突破1000亿美元,增长至1029亿美元,其中,增长最快的将是移动游戏。
Facebook每天有3.75亿的活跃的游戏用户,每个用户平均每天刷新页面14次,是全球最大的游戏网络之一。在Facebook上,《糖果粉碎传奇》不到12个月时间,用户从0增长到1亿。
在手游用户里,有30%用户会付费了,而有70%的用户会再付费;手游开发周期大多在6个月,生命周期在16个月。但是,鉴于手游终端设备的特性,官网和论坛在推广中的地位被弱化。所以,在游戏上线的一周,导入高质量用户(兴趣爱好、游戏习惯、付费习惯),引发用户之间的传播(兴趣评论、主动分享)很重要。
Facebook 数据和分阶段导入用户
第三方数据显示,App Store 和Google上有1200000款移动应用。在美国,超过6成智能机用户,手机上有27款App,如果没有必须打开的理由,打开次数在1-10次。
Facebook上的活跃跨平台用户:每个月13亿,每天8亿,手机用户每月10亿。Facebook 平均每位用户刷新14次。
有效用户:Facebook实名用户,真实有效;能通过ID检测到是再iPad还是iPhone。
定位功能:基于大数据模型,将用户分为:标准受众,自定义受众,类定义受众。
如何向游戏导入用户、留住用户是海外发行必须考虑的。
第一阶段,游戏刚上线,在Facebook上获取用户,导入标准受众和类定义受众。例如,导入“居住在马来西亚,喜欢RPG游戏,有付费能力和习惯”的用户,就是类定义受众。
第二阶段,初具规模,重视已有用户,需要保持高质量的玩家再游戏中玩,需要用到自定义玩家。他们是,玩家喜欢再游戏线上活动时购买活跃的,每一关最高分数的挑战者。
各地区投放建议,如何优化网络设备与网络环境:在东南亚,投放WIFI玩家,在欧洲,针对的推广用户要加入3G、4G用户。
乐否互动的经验分享
北美手游市场是目前全球最大的市场,市场和用户都非常成熟,但是竞争远没有国内市场激烈。北美市场IOS和Android的比例接近1:1,IOS用户稍微多一些。一款游戏在北美市场的收入基本会占到它在全球市场收入的40%左右。北美市场最大的问题是广告成本高,一款产品的试错成本非常高。
乐否互动成立于2010年,开发的魔幻题材的SLG游戏在海外上线。接入Facebook,6个月平均LTV平均5.4美金,MAU是58000,3万点赞用户,广告点击率2%,点击到转安装的转化率8%,安装成本是1.8美金。”
“我们做了一年多的海外广告投放。建议如果针对北美地区做游戏,题材选择古罗马、古希腊,中世纪风格题材,魔幻、科幻类题材,都市现代战争,僵尸类;游戏类型建议,SLG+TD,模拟经营;美术的建议选择欧美或日韩卡通,欧美写诗风格等。“乐否互动CEO Steven说。
此外,Steven建议,在针对海外市场做游戏开发时,需要花30%精力来做游戏本地化。“玩家最大大吐槽,一个是BUG,一个是游戏语言本地化,不要找一个国内专业八级的人,要找本地的游戏爱好者做这份工作。游戏上线之前,把游戏投放到澳大利亚、加拿大等地方做小规模测试。”
Steven说,要重视玩家反馈,在海外,这些意见和建议来自于:游戏内的反馈模块、Facebook玩家留言、应用商店反馈可以获得用户反馈。
此外,韩国游戏《Hello Hero》(中文名:《你好英雄》)接入Facebook用其SDK将手机游戏转化为网页游戏,用桌面应用推广方式,营收增加30%,整体用户留存增加31%,ARPPU增加25%,每月活跃用户增加4倍。