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茶话财报:Mixi:目标是全年千亿!纯利率29%!

2Q财报综述

Mixi于日前在东京召开第二季度(7-9月期)财报说明会。会上首先由董事荻野泰弘氏来说明财务方面的状况

在该季度中,Mixi的销售额为222亿日元(同比增长74.8%)、营业利润为96亿日元(同+108.3%),经常利润为97亿日元(同109.3%),最终利润为29亿日元(同111.1%),该份财报持续了第一季度那让人诧异的增收增益幅度。

 

内容事业(Content事业)从上个季度(4-6月期)的100亿日元增长至194亿日元,增长幅度高至93.5%,其中挑起大梁的,正是如今炙手可热的《怪物弹珠》。另外,Mixi下的相亲、相册、求职等生活服务类项目为14亿9700万日元,相比上个季度增加了1亿日元;而作为老本行的《Mixi》社交网站营业额仅仅只有12亿日元,堪堪与上个季度持平。

 

而在成本这边,也是《怪物弹珠》一头独大,其余部门变化不大:随着规模的扩大,承包合同费(外注费)由145亿日元增长到401亿日元; Mixi支付给Apple与Google的结算手续费达到64亿3900万日元,同比增长85%;电视广告费用则是24亿5900万日元,同比增长48%。

 

《怪物弹珠》的野望

之后则由董事长森田仁基进一步说明公司的聚宝盆《怪物弹珠》的状况。

 

——效果绝赞的周年感谢祭——

2014年10月10日是《怪物弹珠》运营一周年的纪念日。10月25日,公司首次在东京都内开展了用户活动《怪物弹珠 一周年纪念超绝感谢祭 in nicofarre》,长达三小时的活动上有着各式各样的节目,在NICONICO上观看直播的人数超过120万人。森田氏自己也表示“三个小时的直播节目在NICO上面可以算得上是史无前例,而从整个效果来看这次也是一次十分成功的活动。”

 

——全球范围用户数突破1500万——

该作的用户数也是日益见长,截止于10月27日,该作在全球范围用户数已经突破1500万人,该数据是不包括在同一设备下重复下载的次数的,再具体言之“大概来说每天有4~5万的下载,一个月的话就是在120~150万之间”,森田氏如是说道。

在会中有人询问该作的ARPU与DAU的变化情况,但均没有得到森田社长的正面回应,只是简单概述为“都有小幅度的增长。”

 

——全球开发商Top5,全球AppNo.4——

在AppAnnie最新公布的调查报告(附上报告,详情点击)中显示,Mixi已经跻身于世界顶级出版商Top5之列。而App中《怪物弹珠》也是全球第四。


——积极的创造性推广——

关于销售和下载的增加,还是与公司积极的推广分不开。在2Q中一条重要的举动就是投放了一系列由《LINE》人气角色出演的商业广告。“这些广告收到了广泛的好评,(在广告投放之后)游戏用户数急剧增加。”另外,还和Mixi还和千叶的棒球队合作,当投手得分的时候就会在屏幕上显示相关广告。一系列类似于此的推广活动都取得了良好的效果。

在实物这边,《Mixi》攻略本也是大流行。据森田氏所言,与《东京Walker》合作发行的《怪物弹珠 Walker》在Amazon的书籍排行榜上,取得总榜第一的成绩;其余相关书籍也迅速掀起一股流行的旋风。

另外,Mixi还与KONAMI合作开发了《怪物弹珠》的街机版,已经开始进入LocationTest阶段,预计2015年就会正式运营。

 

——海外展开,今年重点是台湾——

 

在海外推广展开前,《怪物弹珠》台湾版的用户已经突破100万人(截止于11月6日),要知道截止到目前Mixi在台湾还没有展开大规模的推广,也就是说这些用户大多数都是口口相传增加的。Mixi之后将会展开积极的营销策略,现在已经在台湾YouTube上开设了专门的频道,邀请了一些著名的艺术家和YouTuber来进行《怪物弹珠》的对战直播,来向用户展示该作的玩法和魅力所在。(Simy:这也算是一种十分洋气的新手教程了吧)

另外,北美版本预计于10月23日上架、韩版则是预计在11月中旬。另外中国、东南亚、欧洲等也处在计划之中,但具体时间还未确定。



 

——新作《怪物竞技场》发表—— 

另外会上还有一个惊喜发布,就是《怪物弹珠》的新作《怪物竞技场》始动,该作是以《怪物弹珠》的合作模式为特点进一步强化,主打对战玩法的作品。但具体信息却没有进一步披露。

关于立项出发点,森田社长解释道:“在Youtube上经常有人分成两队,看谁先获得胜利。这样不管是看的人还是玩的人都感觉非常愉悦,也很容易兴奋。我们想将这种体验转化成更加直接和实际的方式,最终就确定了这样一个项目。”


——基于Mixi社交平台,以nohana为首的生活服务类项目发展顺利——

(⊙o⊙)…关于这一条写个标题就够了吧,我觉得各位不会太有兴趣。

 

——通期预想:销售1000亿日元!利润290亿日元!——


 

最后,关于2014年整年的业绩预想,上次发表的时候还表示“这个数据很难算出来”,但加上这次的数据,相比是心里有底了:营业额1000亿日元(真是一个凑整的数据,是去年同期的8.2倍)、营业利润450亿日元、经常利润450亿、纯利润290亿日元。另外,关于预想中《怪物弹珠》的海外销售额,需要说明的是只包括台湾、暂不包括北美和韩国。

 

From:SGI

FIN


文章由游戏茶馆Simy编写,如需转载请注明出处

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