首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#盛大告苹果等20家公司维权

【盛大告苹果等20家公司维权】

 

盛大游戏将针对市场上的仿传奇手游,一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币,先期起诉5款规模较大的仿传奇手游,目前包括《怒斩轩辕》、《热血问战》等5款手游产品。

 

茶馆点评:暴雪膝盖中枪,腾讯笑而不语。

 

【Nexon对NCSOFT持股量超15% 关系纠结】

 

2012年6月NEXON以每股25万韩元的价格收购了NCSOFT14.7%的股份,变成了NCSOFT最大股东。当时两家初衷是通过这种深度合作方式,达到1+1大于2的市场效应。但过了2年两家始终没有过正式的合作,都是各走各的路。近期NEXON再次收购了NCSOFT股份,持股量超过了15%。最大话题点在于15%股份有着很特殊意义。只要A公司购买B公司发行股份的15%以上A公司可以随便购买B公司股份,而且如果想要收购也变得很容易。所以说现在NEXON公司对于NCSOFT来说是有极大的控制权,甚至想要收购NCSOFT都是随时有可能的事情。

 

茶馆点评:每个公司都在为进入手游圈奋战时,NCSOFT一直坚持着自己端游路线。现在NEXON掌握了绝对的掌控权之后会不会以强势手段干涉NCSOFT走向手游之路谁也说不好呢。

 

【Gartner预测:三年后仅0.01%APP开发者会成功】

 

Gartner研究发现大部分移动应用没能盈利,其中不少移动APP根本就不是为盈利而设计的,这些应用纯粹是为了打点名气和唤起用户对产品的认知,或者只是时兴之作。没有意识到这点的开发者可能会觉得盈利是难以捉摸的。

 

该研究机构估计到2017年,94.5%的下载为免费app,高于去年的91%。而在付费应用中,90%每天的下载量少于500个,一天的平均收入不到1250美元。这个数据只会因为竞争的加剧而变得糟糕,尤其在成熟市场。到2018年,只有不到0.01%的开发者认为他们的APP在商业上是成功的。

 

茶馆点评:移动互联网创业难以成功已经成为越来越多人的担忧。

 

【掌上纵横今日正式对外宣布获得《琅琊榜》小说、电视剧双重IP授权】

 

《琅琊榜》作为掌上纵横IP项目的诚意之作,将会被多平台推出,涵盖PC端、移动端(Android和IOS)等,通过小说、明星、动漫、视频、游戏等品牌绑定,资源整合产生多联动的交互推广,达到品牌共振,提升《琅琊榜》的综合品牌影响力。目标在于用一流的IP、产品和营销资源,打造立体的“大IP、大产品、大发行”项目。

 

据悉,目前《琅琊榜》游戏已经进入最后研发阶段,预计将于年底进行封测,待游戏实测调优后将与同名电视剧同期上线。而在游戏的宣传推广上,也将与电视剧进行深入的资源整合,统一营销、统一发布会、统一上市等等,力图共享游戏媒体、娱乐媒体、大众媒体、播放卫视、网络视频等传播渠道,进行全面的推广宣传。

 

茶馆点评:专注就是力量。掌上纵横作为影视版权游戏发行商,依靠影视IP在业内奠定了自己的独特地位。CP们察觉到了什么?

 

【四年后Traplight终获50万美元投资】

 

继去年10月份Softbank(软银)以15.3亿美元收购Supercell公司51%的股份后,芬兰手游业受到了广泛关注。但由于地区限制,在首都赫尔辛基以外的工作室的筹资仍旧显得困难。不过,最近一家叫做traplight的芬兰公司近日成功获得了50万融资。

 

芬兰工作室Traplight Games成立于2010年,在经历了资金周转不灵的问题后,不得已放弃了原创的道路。从合作、外包到全职的原创,四年的卧薪尝胆,撑到现在实属不易。怀揣着希望成为手游平台UGC类游戏的领导者的理想,traplight的明天会更好,芬兰的手游业也会更繁荣。

 

茶馆点评:从外包到原创,是如今CP们向现实妥协而走的迂回路线。梦想有多坚持,回报就有多迷人。

QR code