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新加坡游戏大会命运多舛并非特例

近期一场面向玩家的游戏大会Gamestart Asia在新加坡拉开序幕。参会人员达12000人,参展商24家。许多的游戏Demo版本从未走出过媒体举办的对接会,更不要说走出国门。然而,近期开幕的Gamestart Asia还算成功地将自己塑造成为了东南亚地区一场盛大的游戏展会,扭转了新加坡游戏大会的尴尬局面。

 

新加坡以前的大会,由于缺乏一套规范的系统,大会组织者在寻找赞助商和参展商上一筹莫展,因此大多数的投资者都不愿意试水买单。新加坡的游戏大会并非单一独特现象,整个东南亚的游戏大会几乎都面临同样的困扰。对于B2B大会,一部分行业人士认为东南亚的大会“经验”分享,不外乎都是本地化、线上推广等老调重弹,没有太多与众不同的亮点。因此不太愿意扎堆参加。据小编了解,茶馆与CAMIA于7月在曼谷举行的小型B2B会议,竟然是泰国的首次B2B游戏大会。

 

而相对于B2C大会,东南亚又极大程度缺乏研发公司,产品稀缺的情况下,还被海外游戏公司占据了大部分市场份额。例如就越南市场而言,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商一度控制了越南网游80%以上的市场份额。


茶编整理了新加坡全年的游戏大会,其中不乏有部分曾经辉煌一时,但也逃脱不了夭折命运的大会,虽然效果不尽人意,但是从某种意义上反应出了整个新加坡甚至是东南亚游戏大会的发展。具体如下。


Campus Game Fest(校园游戏节)

 

 

每年十月,预计将有约10万个学生与公众参加三天两夜的校园电子游戏嘉年华,除了能在电子游戏中一较高低,也能参与角色扮演、漫画或动画设计比赛。

 

这项活动由新加坡工艺教育学院、电子竞技和在线游戏协会(Singapore’s Cybersports and Online Gaming Association 简称SCOGA)、人民协会青年运动(PAYM)等联办,现已举办了两届,SCOGA希望把焦点放到社区上。目前校园游戏节缺乏大型的参展商和差异化的展位。


Singapore Game Fest(新加坡游戏节)

 

 

新加坡游戏节在2010年雄心勃勃,然而却成为了第一届也是最后一届游戏节。这个游戏节本应该发展成为类似于Dreamhack Winter(茶馆注:世界最大LAN Party,举办地在瑞典),这样盛大的局域网聚会。行程跟Dreamhack Winter类似,门票免费,参会者可以选择付费消费停留三天四晚。由于门票免费,晚上也有许多竞技活动,大会本身除了面临的盈利模式压力外,参会游戏质量也是一个大问题。

 

目前新加坡游戏节也成为了校园游戏节的一部分,主办方仍然是SCOGA和PAYM。


The Games Xpo(TGX)

 

 

展会由Rapture Gaming Network组织,包含B2C论坛与B2B商务洽谈会,同时还有为期一天的开发者大会和东南亚游戏协会峰会。B2B商务洽谈会TGX Connects汇集新加坡及亚太地区众多国家的运营商、开发商、风投、渠道分销及服务提供商。

 

该大会最后一届,在2012的新加坡举行,展会参展商较为混乱,尽管2013年在泰国举办了一次,但是再也没有在新加坡本地举办过。大会组织者Rapture目前正准备将大会受众转向越南市场。

 

GE3

 

游戏电子娱乐展览会(GE3)就是一场电子竞技赛。大会分为内外场,整场大会主要围绕竞技主题,该大会最著名的比赛是2013亚洲网络游戏Dota2总决赛。大会上还有一些游戏周边商品售卖展位以及不相关的靶场活动。GE3的参会者主要是竞技游戏死忠,覆盖面较为单一,跟Singapore Game Fest一样,难以寻求盈利模式。最后一届GE3由Colosseum Amusement于2013年在新加坡举办。

 

Licence2Play

 

 

Licence 2play有一段传奇的故事。于2009年发起,内容丰富,经过不断改善直到2012年才有了较大突破,发行商展位囊括东南亚多家发行巨头,例如Cheery Credits,Asiasoft,以及与暴雪娱乐等建立了合作关系,同时也见证了两款世界级游戏的发布,以及Wargaming Asia的真枪实弹坦克展示。然而2012年大会的出席率可谓非常惨淡。原因有二:一是因为它的宣传度不够,二是因为其位置不够好。

 

简单地说,2012年的licence2play终结了这类活动,因此没有游戏公司愿意为2013年的活动买单。结果可想而知,2013年大会尽管在繁华中心地段举办,但是大会却只有两个电子竞技舞台。剩下的基本是售卖周边的跳蚤市场。此后licence2play没有再出现过。Licence2play由sphere展览会组织,完全附属于新加坡媒体。

 

Games Convention Asia(GCA)

 

 

该大会在东南亚游戏行业还未成熟之前就成功地拉开了序幕,并被新加坡行业人士誉为曾经最为成功的游戏大会,尽管只是针对第一届大会。该大会在2007年占据了新达城会展中心三层楼,同时提供行业内部商务展位和针对玩家的游戏展位。次年,根据行业趋势,大会重心转移至MMORPG游戏。但2009年,GCA场地直接就缩减至一层楼规模。即使邀请到了来自Lionhead工作室的制作人,也无法否认该大会的没落。

 

2010年该大会主办方LMI Asia( Leipziger Messe子公司)宣布由于市场低靡,大会将不再举办。


Gamestart Asia

 

笑到最后的才是赢家。近期Gamestart Asia吸引了近万参会者。大多数参会者带着海外项目考察重任,先前就已经参加了西雅图的PAE和东京电玩展,大多数的参会者都满意而归,并将此次大会成为是迷你东京电玩展,并有专门针对东南亚市场的游戏展示。虽然之前不成功的大会让Gamestart Asia一开始举步维艰,但幸运的是,Gamestart Asia成为了目前新加坡最为成功的游戏大会。

 

 

 

 

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