无论专业人士或爱好者,带着能上网的电脑就能参加活动。当天,年龄职业各异的27名参加者参加了活动。
活动首日,参加者们根据不同的方向分组,分组是根据参加者事前登记的“擅长的领域”而定,为的是让参加者发挥各自所长。
接下来,主办方宣布了这次活动游戏设计的主题,主题为“1分钟”……参加者们要设计短时间内能轻松游玩的游戏。
之后,各组在活动会场·NHN PlayArt的会议室里进行游戏的策划和开发,吃饭睡觉都在会场进行。现场一片虽然辛苦却饱含乐趣的气氛,宛如真正的游戏开发现场一样。
到了第二天下午4点,终于所有的团队都完成了游戏,开始了游戏发表,介绍各个队伍的游戏。6个团队制作了各样的PC和智能手机游戏。
团队1
团队1公布的是一款快速换装游戏,需要在1分钟之内将散乱的衣服按颜色组合搭配好,为女子偶像穿上。此游戏展示了漂亮的人设和画面以及华丽的世界观。
团队2
因为“喜欢荞麦面”这样神奇的理由,团队2就把游戏经典设定“勇者”和“荞麦面”这样新奇的组合端了出来。
这款游戏的美术是令人怀念的像素风格。利用画面内的按键破坏障碍物、收集金币,然后将金币呈给国王是本游戏的主要内容。
画面右下角的荞麦面突然跳出的画面非常夸张,引人爆笑,展现了此团队成员的想象力。
团队3
团队3开发的这款游戏,主人公使用了Bunya这个角色。游戏参考了最近很流行的“Cookie Clicker”。
玩家在1分钟之内不断按键,目的是增加Bunya的数量,然后利用所持的Bunya并活用道具,以取得更高的分数。
团队4
团队4使用了“东北俊子”这个虚拟角色,制作了一款内容满满的游戏。
玩家要堆积由画面上方出现的方块,并注意各种出现的道具,整个游戏的难易度设计比较巧妙。
团队5
这是5秒一回合的简单明快的游戏。游戏中,玩家要进行“转圈”或“躲开”等等操作。
特别的是,这款用手机进行的游戏,能够将游戏过程录像并上传到SNS,团队5在短短的时间内就把这个功能开发得比较完整。
团队6
本游戏内容是在1分钟之内,在3D迷宫中探索。设计师描绘了各样的街景和广大的地图,还对主人公女孩的动作花了许多心思。
NHN PlayArt开办这次活动,即是为游戏业界人才培养出一份力,也能让诞生于此活动的idea成为自己业务今后的干粮。
茶馆点评:很有意思的活动,很聪明的宣传手法,说不定能通过这种方式招到人或者赚到有意思的idea。日本游戏业界实在是底蕴深厚且实力强劲。
(本文为游戏茶馆翻译整理,转载请注明转自游戏茶馆)
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