首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#微软、任天堂、索尼三巨头入华策略

韩庚的《征途》,林志玲的《女神联盟》,金·卡戴珊的同名游戏,说到明星和游戏,它们就自然从脑海中蹦跶出来,前面是代言,后面是自己做游戏,如今游戏和明星之间的关系越来越紧密,我们来看看明星与游戏之间的关系吧。明星跨界导电影,演电影,轻轻松松过亿的比比皆是,而小茶认为而明星的价值在于粉丝,但是有很多在游戏界失败的例子在于游戏类型和艺人人选上的选择不当,如果能把游戏定位和粉丝定制做到同一个方向,估计游戏再怎么也不会太失败。

 

【冯小刚张国立李冰冰黄晓明参股欲收购上海都玩】

 

8月13日晚间,松辽汽车发布《非公开发行A股股票预案》公告,松辽汽车将非公开发行募集资金总额为39.48亿元,分别以23.2亿元和14.28亿元现金对价收购耀莱影城和都玩网络的全部股份。收购完成后,上海都玩将成为松辽汽车的全资子公司。

 

以项目投资为主营业务的北京君联嘉睿背后有多位影视演员的身影,冯小刚、张国立、李冰冰、黄晓明等均是该公司的有限合伙人。从君联嘉睿的出资情况来看,北京中汇睿鑫投资管理中心出资1.74亿元,认缴比例最多,为34.05%。冯小刚、张国立、李冰冰分别出资2000万元,认缴比例均为3.91%。黄晓明出资1600万元,认缴比例为3.13%。

 

都玩网络方面,公告显示其拥有三家全资子公司,主要业务是网页游戏、移动游戏的开发以及游戏运营,其旗下拥有《武尊》、《傲视千雄》、《傲视遮天》、《龙城》、《赤月》、《问鼎天下》等多款游戏产品。截至2014年6月30日,都玩网络资产总计约0.8亿元,负债合计约0.18亿元,都玩网络100%股权的预估值为14.28亿元,溢价率高达2203%。而就在去年9月,凤凰传媒下属子公司江苏凤凰数字传媒有限公司以2.77亿元收购上海都玩网络科技有限公司55%的股权,凤凰数字传媒成为其控股股东。

 

茶馆点评:论从影视到游戏引导的重要性。

 

【赵本山授权发布乡村爱情版《明星斗地主》】

 

日前,上海波克城市与本山传媒集团签订合作协议,授权上海波克城市使用集团明星系列品牌研发移动端和电视端的明星相关题材游戏,就明星系列展开长期合作。

 

《明星斗地主》的游戏背景将以近期当红连续剧《乡村爱情故事》为引导,为玩家塑造一个全新的乡村爱情世界。游戏在玩法以多样的关卡任务限制及BOSS技能提升游戏可玩性,画面上为了保证每位明星动漫角色完整移植到游戏中,《明星斗地主》全程把关明星形象保留明星们的原有特色,加上真人配音辅助。

 

据知情人士透露本山传媒集团今年将多元化发展,开辟新领域。将为旗下小沈阳、刘能、赵四等核心人物量身定制包括《明星斗地主》等手机游戏。

 

对于合作,波克城市副总裁徐仁彬表示,会选择与本山传媒集团合作,是看到了国内百姓对于包括小沈阳等本土明星的狂热喜爱,而斗地主这样一款植根于百姓生活的游戏更应该能由他们来代言甚至参与。乡村爱情版《明星斗地主》主要针对更主流的大众群体,和二三线城市,挖掘市场蓝海。

 

茶馆点评:至少没有人傻到让赵本山授权发布乡村爱情版《德州扑克》。

 

【阿里或于9.16上市 美国史上最大IPO拉开序幕】

 

据彭博社报道,阿里巴巴预计将于9月16日上市交易,IPO定价区间预计在9月2日公布。

 

两周、三大陆、100次会议,这些数据拉开了阿里巴巴在美国史上最大IPO序幕。知情人士称,阿里巴巴管理团队正在欧洲、亚洲以及美洲穿梭,现在其正考虑于9月3日开始向投资者出售公司股份。

 

知情人士透露,这个时间表是负责制定IPO计划的银行透露的,在阿里巴巴高管前往伦敦前,首先会在香港和新加坡举行会议,最后于9月8日在纽约举行第一次会议。阿里巴巴预计将于9月16日在美国上市。

 

投资者会议将为阿里巴巴提供回答全世界最大基金管理公司问题的机会,同时建立其股票需求。阿里巴巴与其股东预计,此次IPO可筹资200亿美元,这将是美国历史上最大的IPO事件。阿里巴巴的IPO定价区间有望在9月2日公布。

 

如果IPO筹资达200亿美元,阿里巴巴的销售就可以超过Visa,其在2008年IPO时筹资196.5亿美元,那是美国史上最大IPO活动。

 

茶馆点评:反正票房上亿是越来越没有价值的,后浪总会推前浪。

 

【微软、任天堂、索尼三巨头入华策略】

 

微软Xbox对于入华无疑是十分迫切的,毕竟现在在国际市场已经落后于索尼这个老对手,他们急需在新兴场中快速占据优势。对此Xbox中国区总经理谢恩伟表示,Xbox海外版本的后期消费模式并不适合国内用户的消费习惯,微软需要给国内用户带来一次性消费的体验。我们不能否认的是,花钱买游戏这样的模式在中国可能行不通,或许出于这样的考虑,微软才一次性的将部分游戏打包进硬件的价格。其实,微软的高定价是将玩家过了一遍筛子,那些能痛解腰包高价入手Xbox的玩家,大多都是舍得在游戏上花大价钱的发烧友。而从今年上半年微软的财报来看,XboxOne的成本依旧要高于营收,卖的越多亏得越多,因此,微软在选择目标消费群时采取的是宁缺毋滥的准则,他们更需要的是这样一批有较高后期消费能力的玩家,毕竟微软最擅长的就是靠软件赚钱。此外,生态这个概念在国内已经被炒的火热,以乐视为首的几家硬件厂商已经将客厅生态的概念深植入消费者的心中,而主打平台的Xbox以生态为宣传点,无疑是想搭一次顺风车。

 

任天堂前一段时间公布了自己的入华计划,针对中国区销售的游戏主机不是Wii系列而是一款专门研发的新主机,配置较低,价格亲民。乍看起来,专门研发几个字充满了诚意,然而配置较低,价格亲民的描述却又显露了任天堂的几分无奈。作为三巨头之一,现在的任天堂无疑正处于艰难时期,WiiU由于种种原因销量并不好,曾经大放异彩的体感操作,也在kinect的对比之下失去了颜色。只有游戏主机这一条业务线的任天堂,焦虑感无疑是很重的。海外市场的颓势已经难以扭转,中国市场对任天堂来说不容有失,在策略方面,任天堂主动求变,低配低价的模式,避开与另外两家高端主机的正面对决。由此,任天堂需要面对的对手将是众多国产的游戏盒子。尽管在高端机市场任天堂表现乏力,但在中低端游戏主机市场,国内的游戏盒子不论在品牌还是内容方面,都和任天堂差了不止一个层级。但是,这个阉割版到底阉割成什么样子,以及他的价格体系是否真的能与XboxOne、PS4出现巨大的分割线,疑问尚存。

 

目前来看,三巨头中对于入华最淡定的无疑就是索尼了,毕竟海外的销量已经说明了实力,无需多言。基于此索尼显得很有信息打开中国市场。当然它有自己都有的优势。比如,相较于Xbox的平台战略,PS4更加专注于游戏。专注往往代表着更加专业,在许多双平台的游戏中,PS4的表现更加抢眼。同时,作为近邻,中日文化本来就有相通之处。相较于Xbox的欧美风格,中国玩家对于PS的日系游戏大作的接受度会更高,这也在无形中给PS增添了竞争砝码。另外,相比于Xbox系列架构于Windows的开发,PS4平台的开发更难,这对于中国本土寄望于电视游戏市场的开发商将成为一个不可逾越的鸿沟。因为在主机市场,这些研发商毫无经验可言,Xbox市场或许还可以因为底层架构的相似性而方便移植,但是PS4难。没有本土游戏厂商的支持,PS4的中国路很难走。索尼,现在不紧不慢,到底是不是胸有成竹是个疑问,但是已经落后Xbox的脚步是事实,在舆论上首先处于下风,一个很简单的例子是PS 4入华后,显然不会有XboxOne入华所受到的关注度多,这就是先行者的优势。慢,有的时候能想的更清楚,但也有时候会失去先机。

 

茶馆点评:微软:过筛子;任天堂:避开正面战场;索尼的逻辑:以不变应万变。

 

小编多多嘴之成都坊间消息:

小道1:8月14日,《战神之怒3》新加坡和马来西亚上线。

小道2:《三剑豪百人大战》14日发布,截止22点,荣登iPad榜第八位。

 

游戏茶馆微信:youxichaguan

游戏茶馆微博:游戏茶馆网

QR code