首页 > 游戏出海 > 详情

King三高管回应“传奇”游戏传奇不再的原因

King今日在股票市场再次遭遇了危机,在纽约股票交易所盘后交易价格下降了将近25%,目前该公司的股票价格降低到了14.2美元。这次的股价下跌是King自今年3月份以22.5美元价格上市以来的新低。另外在King昨日发布的财报中显示,该公司的每股收益为59美分,Q2利润为1.65亿美元。但该公司的月活跃用户在逐步流失,付费玩家也开始减少,和今年第一季度相比,King旗下手游月付费用户数量降低了12%至1040万,DAU也减少了500万。

 

《糖果粉碎传奇》的吸金能力明显不如从前,让投资者更为担忧的是,Q2推出《泡泡女巫传奇2》这样的接班产品,仍然无法填补《糖果粉碎传奇》收入的下滑空洞。公司在今天的股东大会上试图平息此次估值下跌带来的恐惧和信心不足。这些保证很明显无法恢复King的估值,因为公司高管左顾而言他,并没有提出真正的解决办法。

 

公司CFO Hope Cochran没有给出五、六两月游戏疲软的真正原因,简单把原因归结于季度性现象,称手游也有市场淡季。并拿AppAnnie的报告为论据,称这是游戏发行公司都将面临的普遍季度性现象。并称真正需要在意的是2014的全年度游戏表现。
 

CEO Riccardo Zacconi说:“尽管我们已经证明了公司具有持续制作高品质游戏的能力,但是二季度后期的游戏内购收益低于预期,让我们较为失望”。

 

Cochran说:“公司旗下所有游戏在二季度后期的盈利能力都出现疲软现象。”

 

COO Stephane Kurgan说:“King游戏盈利状况全线跌荡,几乎波及到旗下所有游戏。例如一月推出的《农场英雄传奇》曾拥有大量的日活跃用户,并作为接班续作的后起之秀。也无法免于用户流失和付费下降现象。

 

问题在于:游戏市场表现没有按照King的预期进行,Kurgan也不确定具体的原因,他担心移动端的推出时市场本身表现过于乐观,因为游戏在Facebook平台的表现已经非常优秀,并进行了移动端的优化,即使延迟了游戏移动端的推出时间,但是效果仍然超出预期。换句话说,Kurgan认为公司目前在游戏上无大作为,来吸引用户,导致了玩家的流失。“我们意识到当我们在游戏内增加新内容和功能时,游戏本身已经达到最佳状态,因此震惊地发现增加功能对游戏的留存没有任何改变。”

Kurgan竟然气急败坏地认为Glu近期推出的全球热门游戏《金·卡戴珊:好莱坞》抢了King游戏的风头。《2048》虽然在市场盈利方面表现欠佳,但是这款单机游戏侵占了玩家可能会花费在《糖果粉碎传奇》游戏上的时间。

 

公司并没有强势的预测下半年游戏的市场表现是否将好转,Cochran说:“我在这方面持谨慎态度,因为我还无法有效的证明游戏也存在市场季度淡季效应。”

 

当提及到下半年的潜在发展动力时,Kurgan谈到了King的“传奇1.5”项目,公司打算近期在“传奇”系列中增加新的内容以及推出全新的盈利机制(目前还未对外公布)。King透露该公司计划收购新加坡工作室Nonstop Games,收购价格为600万美元,Nonstop主要研发策略手游,比如Heroes Of Honor。另外Cochran指出即将发布的新作《糖果苏打传奇》和微信版《糖果粉碎传奇》都将有望在下半年盈利方面寻求新的突破。

 

King公司三位高管的态度给大家留下了一个巨大的问号,到底是什么原因导致了King股价的大跌。游戏茶馆认为《糖果粉碎传奇》最终走向平淡是必然趋势。游戏简单易上手是King游戏的特色,使受众年龄层跨度较大,上到80高龄,下至3岁孩提。然而简单容易的特点使人容易腻倦,但是伴随着游戏新内容的解锁,游戏难度门槛必定又会损耗掉一批用户。另外两大应用商店日增千款新游,势必对排行榜的旧面孔造成毁灭性的冲击,对于免费游戏泛滥的应用商店而言,玩家的忠诚度是游戏开发商需亟待解决的问题之一。

 

(文章源于Gamasutra,由游戏茶馆编译)

 

 

QR code