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#茶馆日报#大屏iPhone将加速单手游戏消亡

告诉大家一个消息,我们的大本营暂时搬到C8三楼去了。最近在玩几个游戏,在操作体验上有几点想给大家分享的,除了某些益智类游戏,普通动作游戏的操作还是不要达到让某个手指全屏快速移动操作,很累;触摸区域太过于小,也会影响用户体验,我点点点点点不到;双手游戏如何才能有类似于手柄般的模拟体验,再说人体工学......今天的文章中说到了大屏iPhone会加速单手游戏灭亡,是这样吗?

 

【Twitch启用新版权监控 大批玩家被迫转移】

本周Twitch 公布了新的版权规定之后,对直播者们来说是个重大的打击。本周Twitch 在社区内发表了几条声明,首先就是服务器不再储存VOD视频,而且如果已保存的视频之后留取亮点部分,这对直播者们来说如同慢性死亡一样痛苦。第二个改动就是加入了音频版权检测机制。

在过去的48 小时里,已经有大批的Twitch 用户前往了其他直播站点。如果你是一名国内的直播用户的话,你也可以考虑转头其他国内的直播视频站点了。

如果你是一名暗黑3实况直播玩家,那么应该也是考虑转移阵营的时候了。Twitch 这次突然的改动造成了极差的用户体验。Twitch CEO 甚至都表示了“这一次我们搞砸了,应该尽早告诉用户们的。真对不起。”

 

茶馆点评:如果他能像某些垄断公司一样,大家就算是再讨厌他再鄙视他但还是会用他,那么会是另外一个结局。

 

【大屏iPhone将加速单手游戏消亡】

大屏手机影响单手游戏体验

对iOS游戏开发者来说,可能是一场设计恶梦。在最为基本的层面上,优秀的游戏设计关乎大量的交互细节。游戏按钮本来距离屏幕边缘只有1.1英寸,现在这个距离变成1.2英寸,用户体验显然会受到影响。可见,大屏iPhone将对移动游戏领域产生重大影响。虽然大屏幕Android用户可以发现单手游戏,但需要指出的是,绝大多数设计精良的单手游戏是来自iPhone平台,而且这些游戏通常只发行iPhone版本。

开发会出现问题

在地铁或者银行,用户可以玩《Flappy Bird》,但不会玩3D射击类游戏。如果苹果推出大屏iPhone,很多iPhone用户就不能舒服地单手触摸整个屏幕。这就让占据忙碌时段的休闲游戏处境尴尬,而且可能变成一桩不划算的生意。而如果开发者计划开发一款支持纵向屏幕的游戏,开发者就会假设半数客户会用两只手拿手机。如果开发者确定开发单手游戏,这就等于放弃了大部分市场。

不同的单手游戏处境也会不同

《小三传奇》、《神庙逃亡》等纵向游戏有一个有趣的特点,那就是任何屏幕位置都可以实现主要操作。因此,它们最终可能不会消亡。但《割绳子》等游戏注重区域触控,未来的发展道路可能更加艰难。当然,开发者也会让单手游戏适应大屏幕设备,尽可能让控件移至屏幕底部等大拇指可以控制的区域。但是,这种设计方法并不适合大屏幕设备,而且不适合所有游戏。其实,大屏幕游戏设计不仅仅涉及拇指操作问题,单手操作大屏幕很可能发生误操作问题。种种不确定因素加大了游戏开发难度。

不同的单手游戏处境也会不同

《神庙逃亡》等纵向游戏有一个有趣的特点,那就是任何屏幕位置都可以实现主要操作。因此,它们最终可能不会消亡。但《割绳子》等游戏注重区域触控,未来的发展道路可能更加艰难。当然,开发者也会让单手游戏适应大屏幕设备,尽可能让控件移至屏幕底部等大拇指可以控制的区域。但是,这种设计方法并不适合大屏幕设备,而且不适合所有游戏。其实,大屏幕游戏设计不仅仅涉及拇指操作问题,单手操作大屏幕很可能发生误操作问题。种种不确定因素加大了游戏开发难度。

 

茶馆点评:硬件一定决定体验吗,单手游戏真的容易放手吗,大家觉得手柄和键盘哪个适合操作第一人称呢?

 

【Windows Phone应用数量增长喜人】

与iOS和安卓两大手机系统相比,Windows Phone系统无论从市场占有率还是应用程序数量都是毋庸置疑的小字辈。从众多细节上就可以看出来,比如每当我站发表了某些优秀游戏的评测并按惯例在文末附带App Store下载链接时,总有些读者会责问“安卓版出了没?”“安卓下载链接在哪里?”然而建站至今,在我记忆中还没有哪位读者特地追问过WP版的相关消息……

吐槽归吐槽,WP的应用程序和游戏并不多也是事实。不过随着时间的推移,这种现象也在不断改善。微软日前透露,截止到今年6月底,在Windows Phone Store中的应用程序总量已经达到了30万以上,和去年同期相比增加了一倍(虽然苹果App Store的应用程序量在2010年就已经达到了这个数字)。在去年12月底的统计中,这个数字是20万,由此可见最近几个月,WP应用程序的增长无论是数量和速度都是颇为可观。

不仅如此,微软官方还补充说道,WP开发者的数量也有50%的增长。这意味着有相当一部分的WP应用开发者还是“新鲜人”。不过考虑到WP兴起的时间并不长,出现这种现象也在意料之中。

如果有读者正好想要置换一部WP系统手机,相信这个数据可以坚定一下他的决心。不过在填补应用程序商店的空白上,微软确实还有很长一段路要走。虽然前途光明可见,不过在一段时间内,恐怕WP用户们还要忍受一下因为缺失了之前常用App而造成的不习惯,或许还是得配备一台iPad才能万事无忧。

 

茶馆点评:所谓夹缝中求生的意思是,在夹缝中你是全部,在夹缝外就不由你做主了,目测WP将会在第三的位置呆很长一段时间。

 

【《坦克世界》开发商全平台注册用户突破1亿】

《坦克世界》开发商Wargaming正式宣布,8月12日“Wargaming.net”的登陆玩家总数已突破一亿人大关,该数据统计了PC、移动和家用主机三大平台的用户总数。

除了《坦克世界》PC版数千万的用户量以外,Xbox360版的《坦克世界》自2014年2月面世以来,在累计86个国家的用户量已有380万人。而今年6月上架的《坦克世界》手游在仅仅一个多月的时间里,用户量更是超过了500万。

Wargaming的首席执行官Victor Kislyi表示,自PC版的《坦克世界》再到Xbox360,以及手游,《坦克世界》影响了整个网络游戏市场。对这款产品以及Wargaming的成功,自己感到非常骄傲。

 

茶馆点评:该公司是真的想制霸海陆空。

 

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