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#茶馆日报#爸爸去哪儿2背差评

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【爸爸去哪儿2背差评】《爸爸去哪儿2》在新版本上线后,这款发布初曾登顶免费榜的游戏没有任何排名回升的迹象。在国内iPhone免费榜排名第36,远远落后于排名第12的同类型游戏《索尼克冲刺》。通过版本迭代,手游发行商能够修改或完善游戏机制,增加特色内容,策划辅助宣传攻势,增加二次曝光机会,并最终达到吸引新玩家,留存老玩家的目的。这就不难理解,一款手游但凡稍具名气,在版本更新后24-48小时,总是会迎来一波下载量激增的高潮。但《爸爸去哪儿2》是个例外:在新版本上线后,这款发布初曾登顶免费榜的游戏没有任何排名回升的迹象。有认为在新版本中,制作团队对游戏难度的颠覆性改动,不幸成了拖累游戏排名上行的阿克琉斯之踵。

茶馆点评:恩,目标群体的适应性,考虑最多的问题反而被忽略。

 

【国外新网游推奇葩系统】游戏的首席制作人Eric Heimburg表示对于游戏系统进行了多次创新尝试。游戏的死亡惩罚机制变得将与以往不同。Eric Heimburg在帖中对这款游戏的机制进行了详细介绍,其中颇为令人感兴趣的是,其独特的死亡惩罚机制,比方说,玩家被一些特殊的Boss杀死后会被变成蜘蛛或幽灵,而玩家的死亡方式非同寻常还会获得对学习通灵术有用的“DeathXP(死亡经验值)”,等等。

茶馆点评:举个栗子:丧尸暴龙兽是个不错的借鉴。

 

【Rovio公司欲进军教育业】愤怒的小鸟"是芬兰Rovio公司2009年开发的游戏,一炮而红。但从2014年4月底,Rovio公布的2013年财报显示,其净利润比前一年下降了一半,这在芬兰引发了关于公司发展道路的争论。Rovio已经从单纯的游戏公司演变为集娱乐(Entertainment)、教育(Education)与创业(Entrepreneurship)与一体的"3E"公司。Rovio的娱乐业务早已不再局限于游戏,动画、电影、乐园、玩具等占据了相当大的比例。

茶馆点评:Rovio给人一种致力于物理学游戏设计的即视感。但是仅靠一款游戏,红则不说了,万一“失宠”,后果不堪设想。

【亚马逊手机3D游戏体验糟糕】据美国科技新闻网站VentureBeat报道,有用户对基于动态视角的游戏进行了各种体验,发现画面延迟、敏感反应等原因,导致这一功能成为十分廉价的鸡肋,远远未达到亚马逊宣传的水平。试用者表示,动态视角技术的效果,并未达到亚马逊广告宣传的水平,用户反而感觉到自己是在用脸部或是倾斜手机的方式,来控制游戏中的摄像头。一位用户表示,在几乎任何一款游戏中,动态视角成为一种观察周围世界的低效率方式。

茶馆点评:要推出独特的重装系统,在内容开发和用户引入上必然是一条漫长的道路。

 

【中国精品《捕妖达人》游戏走出国门】 由滴博网络科技(上海)有限公司研发的原创休闲游戏《捕妖达人》在日本成绩斐然,其独特的玩法、世界观、人物形象均获得了良好的口碑。而今年,同样以Q版妖怪为主题的动画片《妖怪手表》在日本火爆异常,带动了一股席卷全日本的妖怪文化热。日前,滴博宣布与日本的时装公司Rio Group签订战略性合作框架,将《捕妖达人》的形象授权与Rio制作并销售服装以及玩具等衍生品。双方将同步在线上和线下进行交叉推广,同时滴博将继续研发《捕妖达人》的系列游戏。Rio Group是一家有百年历史的时装公司,以日本为核心在全球拥有数百家品牌直营店,商品涉及了女装、童装、宠物、时尚用品以及玩具。2009年为保持独立经营、避免优衣库的敌对性企业收购,Rio选择了MBO(管理层收购)退出证券市场。滴博是一家位于上海的移动游戏开发商,产品面向中度以下游戏用户,同时涉足休闲和益智类游戏的研发。

茶馆点评:能入11区玩家眼的游戏一定是那种很奇葩的游戏吗?

 

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