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57%的游戏应用月收入低于500美元

VisionMobile的7月最新开发者调查报告中显示,绝大多数的移动应用都没有太多的商业价值:50%的应用开发者每月收益低于500美元。报告中还一些有意思的统计结果如下。

 

69%的应用开发者月收入低于1000美元,仅有3%的应用开发者收入高于10万美元。

 

33%的应用开发者为游戏开发,其中40%的应用下载量来自于游戏,然而57%的游戏应用月收入低于500美元。

 

80%的移动应用收入受游戏趋势。

 

70%的游戏开发者推出游戏总量低于4款。

 

对于推出游戏高达50款以上的大型游戏研发商而言,一半以上(51%)的月游戏收入都超过5千美元。

 

了解应用经济的性质是一件有意思的事,最大的特点是,收入分配严重偏向排行榜内的知名大公司,然后随着公司排名越靠后,收益陡降,长尾效应明显。大多数的业内人士普遍认为“应用商店的发现规则已经瓦解”,这意味着如果用户可以通过更精准的发现应用,那么中小型开发者的机会就将更多,整个收入分配也将更均衡。

 

根据VisionMobile的报告,仅23%的应用开发者在发布应用的时候有明确的最大盈利意图。VisionMobile把这部分开发者标记为“猎徒”。

77%的应用开发者并没有认真的追求商业的可持续发展。大多数的开发者并非通过应用谋生,但是大多数的开发者从未尝试过将这种想法付诸实践。

 

市场不是应用发现的一种形式,在充斥着200万款以上的应用商店中,所有的应用都应该公平可见,或者存在偶然“发现“的概率。这些应用商店在设计的时候并非想要辅助发现,如果他们有这样的想法,那么就不会出现应用推荐和应用安装广告之类的不公平因素。应用发现营销应该跟口口相传或通过搜索获取一样的简单可行。这暗示着,在一个应用中,开发者的大型营销活动在于,应用的最终盈利将高于营销投入成本,并且被广泛地认为具有吸引力。King,《糖果粉碎传奇》的开发者,2013年收入18.8亿美元,其中大手笔砸入4亿美元到市场推广。可以肯定的是King绝对不同意应用商店发现规则的瓦解。

 

“应用商店发现规则的瓦解”,它忽略了一个事实,所有门槛较低的市场都具有典型的“长尾效应”、零边际发行成本、“赢者通吃”的局面。

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