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#茶馆日报#我国手游半年收入达到125亿

今天又是星期五了,小伙伴们要从CJ回来了,不知道给我们带来什么好东西呢,从目前的各大厂商的情况来看,很多厂商在有了正版IP以后就开始打打打,我们将长期处于打击盗版初级阶段,来看看新闻吧,今天也有相关新闻。

 

【通耀构建泛娱乐打击盗版】目前中国手游市场发展迅猛且总收入已超百亿,但盗版侵权现象经常发生。通耀联合众多国内外版权方、渠道和媒体对国内盗版以及侵权行为正式宣战。作为中国市场占有率最大的几家安卓分发渠道360副总经理姜祖望、UC九游副总经理于贤文、当乐CEO 肖永泉、金立游戏大厅总经理郭会波 、联想游戏中心副总经理陈学桂、OPPO可可游戏中心总监尹洁、豌豆荚副总裁张宁、百度移动游戏总监程凯、华为运营总监杭军均表示将会非常重视日本各大版权方与通耀合力打击盗版的态度,并将给予大力支持。

茶馆点评:出席本次会议的有XXX,XXX......

 

【我国手游半年收入达到125亿】中国游戏产业报告透露的数据显示,2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动游戏贡献收入首超网页游戏;中国游戏用户数量达4亿人,同比增长9.5%。报告指出,在1-6月中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏贡献了255.7亿元收入,移动游戏贡献125.2亿元,跃居第二,网页游戏贡献91.8亿,位居第三。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为25.3亿与53.4亿。

茶馆点评:第一轮流做,明年到我家。

 

【世嘉季度收入8.58亿美元 利润降57%】8月1日下午消息,日本老牌游戏公司世嘉(Sega)发布了统计截至6月30日的最新一季度财报。在该季度内,世嘉仅推出了一款新零售游戏:《女神异闻录Q:迷宫暗影》(Persona Q: Shadow of the Labyrinth)。该游戏仅登陆了日本本土市场,截至目前共售出25万套。世嘉消费者部门当季度共售出170万套盒装游戏,但其中134万套都是旧作。在新作欠奉的大背景下,世嘉弹球盘事业部门(Pachinko)业绩成为一大亮点。该部门当季度营收475亿日元(4.61亿美元),运营利润为130亿日元(1.26亿美元)。

茶馆点评:我们还有初音未来!

 

【去年东亚智能手游市场收入翻番】据日本市场研究公司CyberZ和Seed Planning联合发布的一份最新数据报告显示,在2013内,日本、中国、韩国、中国台湾地区以及中国香港的智能手机游戏总体收入达到9160亿日元,与2012年数据相比,实现了翻番。报告称在东亚,日本是最关键市场,智能手机游戏收入达到53亿美元,占东亚地区总体收入的60%。该数据与日本电脑娱乐供应商协会的年度报告数据略有出入,但亦印证了移动游戏在日本市场成长越来越迅速。CyberZ和Seed Planning预计,在2014年内,东亚智能手机总收入将达到121亿美元。如果保持当前速率增长,该市场规模至2017年将达到211亿美元。
茶馆点评:原来日本也算东亚。

 

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