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高价低质!手游美术外包坑了你多少!

在聊美术外包之前我们先来了解一个词“第一感觉”,第一感觉指人看待事物和人物的一种直觉。直觉是指不以人类意志控制的特殊思维方式,它是基于人类的职业,阅历,知识和本能存在的一种思维形式。直觉具有迅捷性、直接性、本能意识等特征。

玩家们评价一款游戏,往往都会被一种“看一眼就觉得有趣”的第一感觉而将喜好左右。

一款游戏首先让人了解的就是画面,如果画面糟糕到反人类,那么很有可能你丰富的内容还未被玩家了解就已经被抛弃了。根据Facebook的用户会在首次体验游戏后选择放弃游戏的调查发现,人们放弃游戏的主要原因有三:一,用户界面太复杂;二,游戏不符合玩家的预期;三,起始体验不尽如人意。而优良的游戏画面却能大大的改善第三个原因。

 

美术外包的高价

 

随着玩家,研发都开始重视一款游戏的画面的时候,美术对于一款游戏来说变得有多重要就不言而喻。

手游行业的蓬勃发展让游戏开发商们对美术的需求加大,大多数中小研发并没有自己专门的美工团队,基于将游戏做得更漂亮的想法,将游戏画面交给外包来做,这样既可以节省开支,减少管理成本,于是美术外包团队成为了众多CP青睐的对象。

茶馆通过询问发现前年找美术外包画一张高品质的卡牌仅需1-2K,而如今高质量卡牌的价格却是4-6K起……,仅仅1年的时间价格就翻了几倍,这真的让我们瞠目结舌。并且上涨的不仅仅是美术外包的价格,美工的薪资也比一年前的工资整体上涨30%左右!手游主美的薪酬甚至能比主策都要高!这些在以前的游戏行业都是根本不敢想象的!美术外包的高价已经成为行业一种共识,很多在手游圈创业的哥们因为美术外包的高价不得不组建自己的美术团队。

2014年报价单

2012年报价单

同样是道具跟场景的制作费用,2012年跟2014年新出炉的报价单相比价格不言而喻……

由于很多美工外包团队实力参差不齐,加之研发的高要求,越来越多的研发商寻找美术外包公司仅仅限于朋友推荐,行业好评的模式下。于是这样的情况造就了研发向美术外包看齐,从而让美术外包价格一涨再涨,造就了如今供不应求的局面。

 

美术外包的低质

 

基于便宜无好货的想法下,那么高价的美术外包真的能带来高质的作品么?答案是否定的,笔者通过三方调查发现,同样的一款产品,对于游戏画面和画质的评价既各不相同,美术外包的“精美原创”在研发商那里就成了“非常精美”,而到了玩家眼中则成了“完全抄袭”。这三种不同感受完全基于大家对于一款美术作品要求与认知的落差造成的。

据询问在美术外包的朋友,其实纯原画创新的团队很少,大多是在原有的素材上修改,并且素材库里提取内容,上至风景人物,下至场景道具都有相应的素材,组合组合就成了一套“原创”了。手游美术同质化最严重的恐怕是三国题材和仙侠类的手游美术了,人物的造型几乎一样,唯一不同的可能大概是衣服了,这些游戏都是通过色差,衣物等细节的微改动来形成人物之间的差异……

单机游戏三国志11里的赵云与其他手游里的赵云

三国无双与放开那三国里的赵云

关于手游美术外包作品最让人吐槽的是,日系,欧美系的人物设定都是大眼,飘逸的头发,爆乳,人物差异非常的小,用个比较有趣的形容就是,当你将一款游戏人物的衣物遮住之后你会惊奇的发现其实他们的脸是一样的……

经典的海尔兄弟,你发现他们脸是一样的了么!

研发商你被美术外包坑了多少,你的游戏让用户感觉多坑,套用前面的话就是同样的一款产品,对于游戏画面和画质的评价各不相同,美术外包的“精美原创”在研发商那里就成了“非常精美”,而到了玩家眼中则成了“完全抄袭”。这三种不同感受完全基于大家对于一款美术作品要求与认知的落差造成!

路有多远,事有多坑,在手游越来越同质化的今天,我们看到的是不仅仅玩法等地方相同了,就连美术都如此同质化!手游行业的浮躁与缺乏创新精神表现得淋漓尽致!一款游戏的起始体验不尽如人意,研发商提供的优良的游戏画面让玩家看的第一眼就觉得是曾相识,那么恭喜,3分钟无G点的游戏体验会让你的用户很快放下手机去寻找新游戏,然后跟你说再见转而投向其他游戏的怀抱!

 

(本文为游戏茶馆Vincent40原创,转载请注明作者和出处)

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