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李杨:《天尊》做开放式经济系统的理由

 

4月9日,游戏茶馆专访了成都游外游CEO兼制作人李杨,成都游外游刚和深圳微讯签订了代理协议,《天尊》国内双平台独代以重金代理出去。

《天尊》是一款传奇类ARPG游戏,在UC上封测了2次,第一次4500个注册用户在一天之内登陆了20万次后的数据是这样的,次日流程57%,三日留存35%,七日留存25%。解决了闪退问题后在UC上的第二次测试数据是:次日留存74%,三日留存62%,七日留存35%。这是2组真实数据。

(图1:成都游外游CEO兼《天尊》制作人李杨)

作为一款重度手游,为什么留存这么高?除了游戏本身美术、玩法,最大的功臣是端游化思维和一个大胆的设计——开放式经济系统。

“交易系统”,这在端游、页游必不可少的系统,仿佛到了于手游这里却行不通。目前,手游生命周期短,用户获取成本高,产品选择面广,许多手游在运营上比较倾向于“洗”用户,赚快钱。“我们在自己的游戏里开了交易端口,发现流水掉得太可怕了,只能把交易框死。”成都某研发商说,交易系统的确拉高了DAU,但牺牲还是有点大。

而《天尊》将在游戏里实施开放式经济系统。成都游外游,这家2013年6月李杨带着10来个兄弟回川成立的公司,6月底立项开发《天尊》,随后研发人员扩大到30多人,到现在《天尊》成功代理后进入内测阶段,他们暂时渡过了公司生存危机,但真正的长征才即将开始。他们依然在冒险,开放式经济系统结果会怎样,谁也不确定。

(图2:《天尊》游戏截图)

重度游戏像端游:要玩家觉得爽

《天尊》的玩家可以在一天内达到40级,在这个阶段玩家会不断地升级、不断地升级、不断地获得宝石和领礼包,他们会觉得很爽。在前3天,玩家会沉浸在刷级、的打副本的阶段,此后玩家开始觉得刷PVE没意思,进入PVP阶段,开始比装备。

这是目前大部分手游走的第一段路,玩家在进入PVP拉仇恨,打不过的时候,就会想要在短时间内战斗力得到提升,就会开始付费。“其实,玩家对是否能交易这个很看重,但目前市面上的手游都管制得非常严。”李杨说,我们在这时候会提供直接购买的商铺,但也会同时开放公开交易系统。“陈默在2014墨麟集团“墨氏讲坛’里说了一句话,‘人无我有’。”

“《天尊》除了游戏刚开始送的新手装备,副本掉落的装备基本都可以用来交易。”李杨说,为什么像《传奇》等这类经典游戏可以常胜不衰?那是玩家在游戏里找到存在感和荣耀。存在感来源于游戏中的等级、成就、感情、PVP胜利、虚拟社会地位。而根据我们发现,一些不花钱玩家自觉以有玩游戏头脑,把从游戏中赚的百八十块钱看做是成就和满足。

在《天尊》里,不付费玩家只要多花一些时间,就可以和一般付费玩家相差不大。如果遇上付费玩家,一个人打不过,那就组2个人或许就打过了。《天尊》是一款付费买宝石,就可以更强的游戏,很直接,只要材料足合成成功率100%且无消耗,也就是说付费玩家能在游戏里清楚的看到花的钱带来的不同。

(图3:《天尊》副本 护送美女)

公开交易:第一款玩家可以赚钱的手游

“创业,就是冒险。”李杨说,2013年下半年手游市场就开始产品“井喷”了,现在更激烈,玩家获取成本也越来越高,而我们只有一次留下玩家的机会,游戏前10分钟让玩家觉得有兴趣和好玩。“UC上玩家在评论里这样形容《天尊》:这就是《传奇》。我们第一步就成功了。”

前期,玩家在个人PVE、团队PVE及副本里刷级,适应游戏玩法,之后开启开放式经济系统,给玩家更多的自由空间,开启留住玩家的强化模式。DAV高了,玩家基数大了,付费可能性就大了。

“对我们来讲,公开交易是我们的一个挑战。我们允许不花钱的玩家从中获得东西,甚至让他们可以在游戏中变现,他们将在游戏中获得的元宝,交易给其他玩家,我们还可以为他们做担保。”李杨说,从表面上来看,我们没得赚。但放上交易平台和取回都要消耗元宝,他们通过在交易里赚来的元宝,也是其他玩家购买的,我们并不亏。

《天尊》的金币系统,和《传奇》的金币系统一样。这也就是说,或许会出现货币膨胀,也会有“工作室”从中牟利,商人的存在会影响流水,但,相较“公开交易”这个吸引玩家的一个噱头,李杨觉得值。“DAU上去了,玩家基数大了,害怕没钱赚吗?”李杨说,开放式经济系统能吸引更多不花钱的用户进来,但对大R玩家来说,他更在意的是怎样用最短的时间来获得更多的收益,有更多的玩家来刺激大R消费也未尝不是一种好运营手段。

(图4:《天尊》副本 塔在人在)

开放式经济系统是否能达到预期的效果,是个未知数。李杨说,货币通货膨胀可以用增加养成系统来回收,而交易也可以用游戏里主要消耗的物品,例如宝石绑定传染和增加绑定货币来进行控制……这是一个考验线上运营和对游戏调控功力的事儿,我们想做第一吃螃蟹的人,而且是吃到好螃蟹的人。

此外,VIP玩家通过付费可以获得更多打副本的时间和次数、有些装备和特权只对本账号使用,这可以刺激玩家付费;与付费挂钩的宝石与合成紧密相关,合成消耗后,宝石就被绑定了,不能用于交易;宝石往后需求越大,就需要付费购买;越往后玩,等级高了以后高级装备掉落的概率减小……这些都可以刺激玩家消费。

李杨说,如果游戏正式上线运营后,前2-3个月流水能达到1000-2000之间,那么就证明这套系统是行得通的,公开交易系统将会被持续保留下去。“我们对这款产品的生命周期预估,是18个月以上。”

公开交易,这个生命周期短的手机游戏里,研发商和运营商都有一种在尽可能尽快赚钱的冲动和重度游戏是趋势可以长线运营中徘徊。在游戏茶馆了解到的研发商中,做重度游戏的研发商开始有一个共同的观点,就是“放弃洗用户,要养用户”。而“开放性经济系统”这种能直观提高DAU的方法行不行得通,我们拭目以待,也期待《天尊》开启一条提高DAU的手游新方法论。

(成都游外游公司工作截图)

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