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《天天幻想》为何在韩国日流水破10万美金?

昨天,一则《<天天幻想>韩国T-store单平台不删档内测日流水破10万美金》的新闻覆盖了各大行业网站和朋友圈,这款成都3D 回合制手游是如何抢占T-Store榜首,让韩国玩家掏钱的?

《天天幻想》填补了韩国ARPG市场空白

在2013年10月,游戏茶馆曾出了一篇报道《RPG游戏韩国市场的空白》,报道内容来自韩国最大游戏公司NEXON与游戏茶馆联合主办的问道沙龙,NEXON张有利对韩国市场的分析。“重度手游是韩国手游市场的发展趋势,现目前,关卡挑战以及塔防类游戏,都很受韩国人亲睐。”张有利说,RGP游戏在韩国更易取得成功。

现如今,《天天幻想》印证了张有利的分析,迎来成都手游韩国市场2014年开门红。据游戏茶馆了解,2014年,国内多家发行商把韩国作为海外市场第一站,在14年6月份以后,将有多款重度游戏在韩国上线。

“目前韩国市场上与《天天幻想》类似的重度手游产品几乎没有,那是因为韩国玩家排斥此类游戏?当然不是。十年前,韩国PC网游市场上,排行榜第一的一度也是休闲类游戏,但现在却并非如此。”热酷游戏相关负责人说,2014年韩国手游市场,重度手游产品或将占据半壁江山。“国内产品的涌入,与已经开始冒头的韩国本土产品,韩国会是RPG游戏的一个重要战场。”

从产品端分析为何《天天幻想》会在韩国走红?该游戏开发公司艾塔科技CEO曾永林说,《天天幻想》在立项时就定位为全球化产品,选择日韩画风,符合韩国玩家的审美。“该该产品是3D回合制RPG,具备了完善的等级、装备、技能等RPG三要素外,还有村庄、军团等概念;丰富的游戏内容,除了个人任务副本外,还有多人参与的金矿争夺战、世界BOSS战、军团战等互动性玩法。完善的游戏系统和丰富的玩法,能够满足不同阶层玩家的需求。”热酷游戏相关负责人说,这也是他们选中《天天幻想》将其带到韩国的原因。

《天天幻想》的本地化修改和推广

从以往游戏来看,需要将游戏的文字、画风等做本地化处理。但就文字翻译来说,本地化并非如此简单,有些文字翻译得好,但在嵌入到游戏中后可能不合适。“许多游戏败在文字上,文字让韩国玩家感觉到这是一款舶来品,而韩国玩家很排外。

热酷游戏在《天天幻想》的本地化推广上,找了韩国本土明星(体育明星申秀智)代言,在游戏登陆、加载、场景切换画面都采用该明星形象,游戏中还开发出了该明星的游戏角色,并添加了该明星角色为主的任务、副本等游戏内容。在《天天幻想》韩文版中,加入了配音,这是该游戏本地化的一个亮点。“韩国对NPC的配音,我们找了韩国著名游戏声优金贤珠、朴恩慧等人进行配音。从市场反馈上来看,韩国玩家已经把《天天幻想》当做一款正宗本土游戏了,我们这么长时间的努力还是蛮有成效的。”

在《天天幻想》上线之前,热酷游戏做了很多预热和准备工作。在韩国的几个著名门户网站(比如naver)、以及最大的数个手游门户网站(比如hungryapp)等发布相关新闻,提高韩国用户的关注度。随后按照运营方案,我们利用人脉签约了韩国家喻户晓的当红明星申秀智作为游戏代言人。另外,在游戏上线前一个星期进行玩家预注册活动对游戏的预热也是很有好处的,提前聚拢了大约三万的预注册用户。

《天天幻想》上线第二天,就冲到人气榜(收入榜)前三,第三天就以免费榜、综合榜双榜第一的成绩脱颖而出。这源于游戏在上线前一个月就开始预热,包括在韩国排名第一的游戏论坛Hungryapp的包量宣传、Facebook和kakao上利用礼券做的病毒式性扩散营销活动等,使得游戏在上线前已保证了有近3万的预注册用户,更是得到了T-store平台重点推荐,获得了上万名玩家参与的留言及评分。

而当日流水破10万美金,背后还与韩国本土特色有关。韩国玩家付费有一个规律,月初付费情况较好。这种付费规律是与国内情况非常不同,每个月的第一天,流水额度会是平常的3~5倍,每个月上旬的流水额能够占一个月的一半左右。之所以会这样,是因为韩国学生玩家的手机每个月都会有固定的可花费额度,大概是20万韩元、约1150元RMB。而韩国,是在月初发工资。

在T-Store,《天天幻想》的包容量大小为93M多;而Google Play平台对游戏包有要求,游戏包为20M,韩国人希望在游戏的语言和人物中看到明显……等等,这些从大到小的本地化处理,成都艾塔科技和热酷游戏用了3个月时间。

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