首页 > 游戏出海 > 详情

GDC Day2 日报

今年GDC,成都Tap4Fun 12人集体出行,让小编羡慕不已,小编能做的就是天天卖萌向各位身在GDC现场的大神们打听大会进展和最新消息。虽然可能做不到最快,但是茶馆希望以最简单高效的日报形式,向茶粉们传递GDC的每日概况。


Unity5公布

Unity Technologies 发布最新一代引擎 Unity 5。这意味着业界手游、页游广泛使用的 Unity 系列引擎再次升级,加入了次世代引擎的阵营。


茶馆点评:满满的福利。


Riot Games:三分之二的玩家不会通关一款游戏


许多玩家即使面对一款,游戏情节引人入胜的游戏,也不会完成全部任务。根据Steam平台数据,《行尸走肉》完成度为66%,《质量效应2》为56%,《生化奇兵》为53%,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》为47%,《上古卷轴V:天际 》为32%

大多数玩家不会通关游戏,平均意义上而言,只有三分之一的玩家会打通一款游戏。


茶馆点评:免费手游连此说法都没有。


《无尽之剑》工作室透露新作


Epic Games首席动画师在“动画训练营:游戏动画原型设计”讨论会上,解释了工作室的设计哲学思路,并展示了相应的概念设计图和角色模型,与2011年展示的英雄“撒玛利亚人”技术展示相似。并且将作为新作主角出现。



茶馆点评:期待。


Kabam:做好中度手游的三个关键


建议开发者把游戏当做工作来开发,工具的本质例如核心玩法、画质都是游戏重要的组成部分。中度游戏的市场表现取决于三个方面:游戏曝光率、玩家留存和玩家目标引导。尤其是目标引导,不喜欢竞争的玩家建议提供日常目标,有利于玩家留存。中度游戏成功的关键在于让玩家对游戏胜利时获得的成就感到满意。游戏还需要提供玩家不断回归游戏的理由,即使已经完成了所有的关卡,例如可以加入PVP模式。


茶馆点评:让玩家反复回到游戏中的原因只能是因为“某个人”。社交!


Forgmind:专心内容更新和跨平台


售价25元人民币的《迷失之地》(Badland),获得10万下载量。该游戏开发商Forgmind在大会上,提到公司未来策略并不会放在开发续作上,而是将继续在原作上循环更新内容,该公司在游戏限免一周内,获得700万的总下载量。并承诺将游戏带到更多的平台,而黑莓将是Forgmind首选平台,虽然目前该平台仅7000下载量。安卓平台将发布免费版本,加入视频广告,和无广告付费版购买。目前该游戏的安卓版突破600万次,APPU0.05美元。WP版本也将在2个月内推出。


茶馆点评:专注可以做得更好。


2013F2P发展总结


1.模拟养成类游戏虽然具有长期盈利有点,但开发、运营成本容易走高,游戏开发商应尽量避免此类型;2.开发者在开发一款游戏时,应考虑让玩家在通关时能够感受到真正意义上的喜悦和成就感;3.TD游戏难以进入畅销榜前列,目前成功的只有COC,而成功模式难以复制;4.博彩手游市场日趋成熟。


茶馆点评:总结总是会让一群开发者躺枪。


Gamevil野心勃勃进军全球

这家位于首尔的上市公司,公司旗下将向全球iOSGoogle Play发布五款手游产品。分别为:RPG手游Zenonia Online《泽诺尼亚传奇》、养成RPG手游Dragon Blaze(《龙之光辉》)、类似《智龙迷城》的三消RPG手游Dungeon Link(《地牢链接》)、MMO游戏Elements Epic Heroes和类似COCMark of the Dragon


茶馆点评:好多山寨,怎么走向世界?


游戏茶馆微信:youxichaguan

游戏茶馆微博:游戏茶馆网


QR code